铰链还有特性就是这样...利用这个特性可以粘住很多零件....省去不少固定钢筋
配重球可以连接很多物品...是这个游戏里很挺有意思的物品...但是刀片多了会鬼畜...切记要调整相应重量...
刀片无缝拼接
刀片的缺点就是高速机动会掉。所以解决的大部分办法都是抓钩抓住刀片的另一端...注:任何刀片要抓取中心线。
铰链和刀片放大倍数对连接点强度没关系....骨架和蒙皮一体化主要是骨架的强度要高...龙骨一般都是一整根贯穿载具的...除非特定外观需要...一般都是一整根保证龙骨强度...一般用放大核心...(优点是不会出现粘连 缺点是大量的核心会导致不可预知的游戏错误...而且单个核心不能连接太多的零件...内能很厉害...所以也有用配重球做龙骨的...)配重球做龙骨优点是强度高内能可通过调整重量消失...而且配重球可以镶嵌很多零件...镶嵌零件强度很高很高...缺点是粘连比较大...一般适合非可动外观的塑造
埋线雕花主要是装饰性多主要是埋钢筋或者其他零件...