《围攻》Besiege是一款画面清新独特的战争攻城题材游戏,玩家可以自制武器来攻城,铰链作为一种动力来源,怎样使用才可以使强大最大呢,还不清楚的玩家一起来学习下吧!
铰链作为动力来源,已被各位玩家广泛应用,但对于其性能,尤其是安装连接点弹性和正面的粘性连接点总是让人头疼,所以此篇讲解一下昨晚关于缩放后铰链弹性的新发现,并总结回顾一下上期魔改进阶教程的核心内容。纯结论+实例,不做过多讲解,能理解,说明你水平高,不能,说明你还要多学习一个。
本期核心是缩放铰链弹性,首先罗列铰链作为动力的有点:铰链的动力计算方法是固定转速,既一定时间固定转动多少角度,因此对于限位机构非常有用。铰链正面有一粘性连接点,能额外连接一个零件(具体名称详见上期或本期总结)
本期解决的问题:对于非对称大重量机构,如何有效布置铰链减少机构晃动,也就是如何增强铰链关节的刚度,测试机构如下图。配重质量随实验情况采用不同数值。所有实验均采用控制变量法严格排除干扰项。
第一章:缩放铰链弹性
第一节:
实验方式:单个铰链支撑,[沿运动方向(暂定为竖向)压缩为0.5+垂直运动方向(暂定为横向)压缩为0.5+高度方向(暂称为纵向)压缩为0.5]×(竖向受力+横向受力),共6个实验对象,配重质量数值15。
稳定后现象
结论:1、单个铰链时,横向/纵向单轴压缩时且受力方向平行压缩轴方向时,刚度严重下降;受力方向垂直压缩轴时,刚度下降很小;纵轴压缩时,刚度下降较少,但比前一种稍大。
2、在第一条基础上,受力方向沿竖向时,刚度下降程度比横向稍大。