二、剧情和游戏性
游戏的剧情并不复杂,也不比《生化危机》、《行尸走肉》、《丧尸围城》和《死亡岛》。
高明多少,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。
这不是僵尸无双的开挂游戏,而是一款考验智慧、耐心和应变能力的末日生存游戏。
由于沙盒游戏的高自由度和可diy属性,玩家可以利用游戏世界的众多事物,同时以求生为主题的设计还需要你寻找食物,武器等也可以自行打造。
整个剧情偏向于死亡岛之类的文艺范儿,并不是丧尸围城那样火爆激烈的割草无双,主角一步一步被剧情推动,被任务挟裹,身不由己。
看起来并不是拯救世界的英雄好汉,而是一个处于生存危机中的普通人,在任务的设定是,还是有些单调的,就是在不断地跑任务点、打开机关、完成收集、进行剧情对话,
有点使命召唤的意思,用一环接一环的剧情故事来推动整个游戏的进度,而不是让你沉溺在沙盒探索之中。
跑酷的动作非常炫酷,远在《镜之边缘》和《刺客信条》之上,或者说根本不是同一个类型,后两者的跑酷固定动作较多,有规律可循,手熟之后就可以一路高来高去,万花丛中过,片叶不沾身,
而《消逝的光芒》做不到这样,虽然大部分的跑酷动作都差不多,但非常依赖于环境的变化和玩家个人的随机应变,因为玩家一直处于危险和动态的场景之中,需要时时调整自己的运动策略来避开危险。
不是说晚上只要上蹿下跳就能甩开僵尸大军,如果无脑乱跑,反而会陷入僵尸的重重包围之中变成人肉馅饼。并且,你会跑酷算不得多牛逼,僵尸也会,强大的僵尸甚至是鬼魅一般瞬间移动,堪比《求生之路》中的超级青蛙跳,匹夫之勇是干不过他们的。
这就涉及到策略的应用了,战术性的任务可以选择利用建筑物地形和僵尸兜圈子,或者制造事端吸引僵尸的注意,对于击杀僵尸的任务,因为体力的限制,你不可能开无双乱舞,差不多是以血换血的死磕,工具神器的制做会让你面对僵尸的时候轻松一些。