二十多个小时通关,未用修改。本人也算是国产RPG的老玩家了, 玩过仙剑从1代而来的历代,古1古2,天之痕汉之云苍之涛。
这一次对于穹之扉的观感尚可,其中有轩辕剑一贯的历史元素,“立场之争”(玩的时候我一直克制不住在想,真是湾湾人编出来的游戏啊)。但是同时感觉游戏中似曾相识的人物和桥段过多,悬念和转折过少,缺乏一些“意料之外,情理之中”的点,这也是造成游戏后期略显乏味的原因,这主要就是“框架单薄”导致的。
这是一部轩辕剑向仙剑1仙剑4的致敬之作,有很多仙剑化的元素,比如死女主拯救世界,细腻情感刻画,吃山猪,萌宠,从天坠落的领土,对于古剑也有很多借鉴,比如男主被屠村,比如这个乱打一顿的战斗系统,比如类似古剑2的西洋交响配乐。当然这些借鉴都可以看作好的方面,同样的俗套故事总是在一遍一遍发生,重要的是如何发挥表现力,控制节奏,把一个老梗讲出新意来。从这个角度说,穹之扉作为一个与仙剑5前传一样用老梗的故事,也同仙5前传一样把这些梗的表现力发挥出了百分之八九十,所以这是一部合格的守成之作品,未达神作。
奸细哥哥和弟弟的故事
历史细节
对于国产游戏来说,一部神作应该是什么样子?
我想这个问题每个玩家都会思索,就历史来看,仙1仙4 经常被封神,苍之涛有时被封神,古1古2仙3天之痕仙五前传都是佳作。就这些神作来看,一部能被封神的国产RPG往往有很大剧情的成分,而最重要的是,是在剧情上兼具脚本架构创新和表现力强大两个特点,这两者相辅相成,缺一不可。
脚本架构上面,比较重要的有主要矛盾和人物塑造两个方面。作为经常被封为的神作,仙4和苍之涛都有非常不同寻常的主题,一个是修仙救世人正确与否,一个是分/裂的两方争斗,是否要胡人一统(轩辕剑思索两岸关系的传统,lol)。这样的主题,就要比通常的正邪之争,救世灭世能带给人更多的思考,更令人回味无穷,这也是仙4和苍之涛至今还经常被人提起的原因。而古2的主题,同样是表现一个两难之境,具有足够的创新元素,是有封神的潜质的,可惜在表现手法和人物上出现短板,只能是佳作,类似的情况还有 汉之云,同样是试图表达一个复杂的主题,最终不得。
而穹之扉的主题,没有脱出正邪之争或者救世灭世的一贯仙侠游戏主题,虽然邪派黑化的情有可原,但同样也只是中规中矩而已。试想,如果穹之扉主题稍作变动,改为实行“绝地天通”的正确与否,利弊两端,类似于巴比伦塔是否要建造的梗,特别是这个“绝地天通”要牺牲全部华胥国的人民,其正义与否值得怀疑,那剧情无疑可以更上一个层次的。。。
脚本架构的另一个方面就是人物的设定,因为充斥着大量的言情对话,四大主角尚且个性鲜明,表现力不错,可以说是把设定中的元素都呈现了出来。但是问题在于,对于这些主角的设定上层次不够。比如沐月的亲人和成长经历,只有姐姐boss姐夫,龙套国主,诺大的华胥国其它人物一概没有。再比如子巧虽然可爱又有理想,又是以妇好为原型,但她基本没有关于自身的独立剧情,而王子男2也有同样的问题,就是除了自身外很少其它背景相关配角,只有一个龙套级别的甘盘。试想,如果砍掉那么几个树林沼泽的迷宫地图,加上子巧部落,商都等相关桥段场景,是不是就能大大提升整个剧情呢?我本来还想着是不是游戏里能到今日遗迹的“殷墟”的商都看一看,结果都在山洞里打转了。