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《死或生5:最后一战》蒂娜TINA招式技能打法解析攻略

  在一般来说是摔技角,但其实打击连段相当的痛

  很多人初期玩TINA都会想凹摔或是练习组合摔之类的

  但我其实告诉你,这些都不是必要的,简单的浮空连段伤害

  绝对不会比打击角色来的差。

  以下讲解一些常用招式:

  3_P

  中段P,闪上~~加上速度快,康到时造成的晕眩时间够久,非常适合开场使用

  6P

  吃饭拼招技之一,后续有6PP可追尾或改成6PK康到对手之后可继续配招浮空

  4K

  在LR之前,可谓G8吃饭技,被吃的都说E04~~~尤其中距时

  4K就算空振还可以马上44回正再4K引对手过来被踹

  但在LR被NERF,NH状态踢到无晕眩,但还是相当好用,当然跟对手贴身时勿用此招

  只是自取灭亡。

  PK

  速度快~~拼招用,第二下踢到还可以接T OR PPK完再追击。

  1P

  闪上并且可以追尾康到还可以让对手完猜猜乐,主力招之一。

  1K

  闪上扫倒对手(时间抓的准连中段起身踢都可闪过扫倒),当然要是康到对方,

  加上对方没受身成功,就是捡摔确定啦~~爽爽爽

  3P

  康到时,晕眩最久的中段,配招用

  4P

  打追尾专用,并且也有后续派生,但全是中段,我建议配一段到二段用即可,不需用到三段。

  蹲下后64T

  简称为JOS的单发大摔,一般使用方式多为3364T。

  有简易按法2364T,但不可先行入力,不然会失败。

  抓到嗨康132,基本上对手被抓到大概单场都输了就算了的心态玩下去,

  但要抓也没那么简单,也是需要一些打击布局。

  41236T

  另一种单发大摔选择,如果觉得最痛大摔常失败就选用这种摔技,嗨康也是破百伤害。

  4T

  比41236T更简易的摔,但伤害也不俗,嗨康抓到拥有102的伤害,防笨专用。

  4P+K

  对手倒地起身用,时机抓得准,两段起身踢都可压,伤害也不俗。

  9PK

  带有追尾特性,但多为对手晕眩时,浮空连段专用。

  关于浮空的部分,TINA单发浮空或派生浮空,选择其实相当多,如果想要连的顺,需多注意浮空高度

  浮空招

  轻量级:

  康到4K>背7K>背4P>9K>6PP6K>41236T

  康到6PK>PP6P>6PP6K>41236T

  轻中量皆可:

  康到6PP>6PPK>6PP6K>空摔

  康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>8P>2T

  重量专用:

  康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>空摔

  康到康到6PP>6PPK>41236T

  TINA本身其实是近战型角色,对于远距离战的处理,并没有较稳定的招式可以攻击

  但浮空基本上只要能够接6PP6K的高度在加上一个空摔大部分都有破百的伤害

  所以连段各2-3次一场就结束了,所以初期如果要练习这只角色,我会建议先熟悉连段下手,

  基本上连的顺打的痛,就不太需要摔技了,那只是辅助。