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《死或生5:最后一战》里格优缺点及招式技能打法解析攻略

  角色特性

  典型的打击角,说是靠脚吃饭也不为过。Rig的卖点就在他的构-[抬腿式]以及特殊动作-[旋转腿刀],而Rig的火力输出又以[抬腿式]为主,建议玩这只可以多进构。

  在此介绍Rig的优缺点

  优点

  1.打击派生丰富,上、中、下段该有的都有,构中也能偷抓,算是很择的的一只角色。

  2.很好进CB,尤其抬腿式中P+K对方一个没注意就吃CB了。

  3.Rig最吸引我的地方就是他的无限Loop性,也就是可以一直连续出招,构中出完招可马上进构,只要构择的好的话开场直接Great不是问题。

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  缺点

  1.防御性能方面略显不足,没有好用的特殊移动、Hold以及闪上打击,速度方面只能算平平,

  很怕被速度角压制。

  2.Rig的主力技几乎是以踢技为主,尤其又以中K为最多,对上强力反击角有很大的压力。

  3.虽然抬腿式是Rig的火力输出来源但构中没办法做任何防御手段,一旦被对手闪掉或是打回来, 几乎是大失血,可说是两面刃。

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  开场

  1. P :可用衍生连段PPKK or PPPK 来进抬腿式。

  2. 8K:Rig最速中段K,只要抢到几乎是直接浮空。

  3. 2P:13f算快,也蛮好抢得,拿来尾刀很好用。

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  近距离

  1. 6K:6KK可防侧移,且后续可派生旋转腿刀,打康6KK->4Por46K也是抢CB的主力招。

  2. 4K or 4KK:Rig吃饭招,能立即进构。4KK被挡有利+1。在5U时可连踢2下使其浮空,逆转战 局非常好用,但LR改成只能在构中连踢2下才能浮空。但仍不减其重要性,可用4k-4k-P+K 来维持会心并抢CB。

  3. 6P2KK or 6P2K:主要是抢进构,6P2KK被挡有利+0

  4.2KK:珍贵的下中段踢击,对方会心状态下可用这招浮空,很好用。

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  中~远距离

  1.7P:里格手刀,强制坐地,进可攻退可守可说是这招的最佳写照。距离算远,指尖碰到也行,被挡-5安全招。击中可接33K浮空确定。如对方不太会摇可用7P->66K->7K->P+K抢CB

  看了一些国外比赛的Rig选手不太用这招真的觉得很可惜,7P配合某些连段用时,只要劈到对方几乎就是CB保证。

  2.66K:CH状态下可用7P->66K抢CB

  3:44P:14F,基本上都拿来抢尾刀时才用,距离远,

  4.P+K:算好抢,距离挺远的,有后续派生K,可延迟出来骗招

  5.236K:里格飞踢,踢完进构,被档可崩防+9。

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  抬腿式

  1.KK:10F,上段起手式,被挡+1。通常以KK6K最常用,可33K确定 or

  P+K 抢CB,对手会摇的话可KK6K-4K-P+K逼对手择CB。

  但是6K时容易被反,建议可跟KKK4PorKKK46K的旋转腿刀交差用

  2.4K:踢到后续通常接4K-4KK->6H+KKorKK6K ,里格招牌的浮空连段。

  3.6H+K:可防侧移,被挡-1,使用时机大致上是构T完之后测对手动向。

  4.2H+K:可防侧移兼闪上段,扫到+12。可用3K2KK进构or1H+K来继续追击。

  5.构T:主要是防侧移or对方很爱hold中K时用,抓完+9,继续维持构。但是要慎用,没抓到而自爆是常有的事,抓对手习惯再用较好。

  6.3k:防侧移,可令对手腹崩,踢到一样7P-66K-P+K抢CB。

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  总结

  Rig算是攻击型角色,所以打法上可以积极一点,多进构让对手择。另外中K过多算是Rig的

  诟病,配招上面可能要多做变化。另外里格的7(后退)算快,挺多招式都可以后退闪掉。

  以上,个人对Rig的一点心得,有更好的idea欢迎一起提出来分享讨论。