然而本作虽然是单线前进,实际在关卡推进上我们是有很多选择空间的,关卡中每一小段落都会给予一个评价分数,完全匿踪不被发现的“鬼影”、漂亮刺杀推进的“刺客”与正面突破的“斗士”,各自有金银铜三阶段评价,只要贯彻其中一种风格就能取得金牌。
每个关卡最后也会结算奖牌,给予少芸能力上的提升。
整体而言,《刺客信条编年史:中国》在转化为横向卷轴动作游戏后,带来的趣味性甚至在我的预期之上!个人本身是相当喜欢横向卷轴动作游戏的玩家,不过如此强调匿踪、刺杀,典型《刺客信条》游戏感的横卷游戏倒是比较少机会接触,玩到目前为止觉得相当不错!充满横卷游戏趣味的同时也依然明显感到自己在玩一款《刺客信条》。剧情方面,以我们相对熟悉的中国史、中国朝代为背景作改编演出,实在是很奇妙的新鲜感,美仑美奂的水墨场景也很值得欣赏!
系列惯例会取得的许多文件,依然可以透过数据库阅读,说来惭愧在毕业后读过的历史很多早就还给老师了,透过故事文件与史实查证的交叉比对,感觉会是个复习明朝史的好契机啊!