虽然说正面作战是不得已而为之的手段,但《刺客信条编年史:中国》的战斗演出实在是做的很不错,少芸使剑的动作充满中国武术的感觉,显然有向国术大师取材(至于明朝的剑法是否长这样这种太严谨的问题我们还是先忽略吧)。
而挥斩动态、溅血效果都以水墨风的特效呈现,相当有风味!
游戏中登场的敌人从一般的守卫、到轻弩守、重弩手、盾兵、长戟兵…等,种类相当繁多,每种在行动习惯上有差异以外,正面战斗时的特性也截然不同。正面战斗上本作与系列其他作品相同,“格挡”动作是相当重要的核心,而被远程弩手瞄准时闪避时机也是需要掌握的重点。
或许是刻意为之,《刺客信条编年史:中国》在正面战斗的难度上是偏高的,各种动作的时机都要掌握理想才能打得漂亮,对上多名敌人、尤其还有远程弩手在时就更为吃力,大致上我觉得开发团队还是比较鼓励玩家进行匿踪而不是正面突破。