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《锁链战记》游侠评测:SEGA编织爱恨羁绊

战斗编成



游戏中可以大致分为:战士、骑士、法师、弓手、治疗等五种职业且互相克制(战士克骑士、骑士克远程(法系与弓箭)、法系又克战士)。在编组时可以编配4名正选以及2名后备,进入战斗前可以从其他玩家那里获取1名角色作为支援。战斗中可以随意调换角色的位置以及攻击目标,合理的进行职业编组应对不同的作战需求是游戏的核心要素之一。

 



需要灵活使用各职业特点

 

战斗系统


玩家初始队伍排列在九宫格内,成员的位置可以随时随意进行调换。敌方单位会从左侧分梯次攻击玩家阵营,玩家则需要随时调整阵型应对不同的敌人。每个角色都有效果不同的必杀技供玩家使用,使用次数是靠系统随机抽取来决定的,由于随机性很强长时间没有回复技能使用的情况也会时有发生。角色击溃目标后会自动返回原来位置,所以需要玩家频繁的进行指令操作才能更好的控制战局减少消耗(如果初期没扭出强力的回复角色,那就需要控制好战斗节奏降低消耗。)

 


随机获取必杀技点数



随时调换阵型更换攻击目标

 

战斗时需要玩家有一定的策略意识和较为频繁的操作,为了达成获取双倍战利品的条件需要玩家手疾眼快的操作。

 


满足条件可以提高金币获取量(评价内容:时间、伤退、必杀技结束战斗)

 

总结


《锁链编年史》的游戏品质远远超乎开始时的预测,庞大的世界观加上个性丰富的角色设计给小编留下了深刻的印象,通过独有的任务章节一一塑造角色并配以声优演绎,这等对细节的追求绝对值得学习。自由度极高的战斗系统融合了SLG与RPG双方的优点令人眼前一新。

喜爱日式RPG的朋友们绝对不要错过这款做工精良的作品。


PS:SEGA做的赠送活动还是挺抠门的,每天只送一块精灵石,需要5天才能扭蛋一次。看来是决心走智龙迷城的收费套路了,请大家注意软消费陷阱。

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