一、兵种
兵种类型优点缺点
战士近战攻击速度、Critical机率均为游戏最高
克制重型装甲 被远程克制
骑士近战 所受到的远程攻击伤害有60%减免
(即只受到40%伤害) 被战士克制
弓手&法师远程为远战角色,克制战士 被骑士克制
近战时攻击力只会保留50%
僧侣回复为回复角色,建议每队至少有一名
回复量与攻击力挂勾 生命力少,基本上不适合用作对战
二、战斗奖金
奖励项目中文说明条件说明
タイムボーナス时间奖励短时间内完成任务
负伤者なしボーナス无阵亡奖励战斗中没有人战斗死亡离埸,使用接关复活之后会重置角色死亡纪录
必杀フィニッシュボーナス必杀技最后一击奖励用必杀技击倒最后一波中的最后敌人
三、异常状态
异常状态会在一定时间内回复。异常状态如下:
异常状态描述
中毒 (毒)逐渐受到伤害。
缓速 (スロウ)移动速度下降。
致盲 (暗闇)不能作远距离攻击。
冻结不能移动及攻击。在冻结状态下,受到伤害增加。
昏迷 (ダウン)不能移动及攻击。在昏迷状态下,不能防御远距离攻击。
白骨化能力下降。