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《巫师3:狂猎》游戏背景及特色细节介绍攻略

  21.即便你在UI自定义系统中关掉了任务标记和提示,你还是会通过游戏语音和声效分辨出哪些是任务,比如NPC的求救声。

  22.我们试玩的记者在游玩的过程中从未有一秒钟感到过“空洞”或者说无聊。

  23.个区域之间的环境特点并不会有突兀的变换,比如不会才走过沙漠转眼间就是雨林,这是个结合的很合理毫无违和感的游戏世界。

  24.沙箱要素和随机状况比较有限,不如不会出现像天际里那样走在城镇中突然出现一条龙,因此抓根宝不得不和膝盖中箭的卫兵和村民一起杀龙的情况。你只能在一定的程度对世界产生影响。

  25.试玩记者在试玩的两天中并没有见到怪物被杀后刷新的情况。

  26.虽然这是款开放世界游戏,但这世界仍然一直都是在制作组这个“上帝”的控制和计划之内的。

  27.当杰洛特用猎魔人感知察觉到什么的时候,他通常会自言自语的对其评论一番。

  28.猎魔人的突变诱导剂非常强大,最高可提升法印百分之四十的伤害。

  29.敌人种类多区别大,应对不同敌人的打法也不同。

  30.并没有NPC“克隆”的情况,每个NPC看起来都不一样,比如主城Novigrad的NPC就没有重样的。

  31.每一种药剂和炸弹必须先由自己合成和制作一次。

  32.制作系统可以升级道具,比如你可以升级马匹挂包的容纳空间,但要使用这个马匹挂包,你必须是在马匹附近才行。

  33.每个区域都有各自独特的色调和感觉。

  34.天空中的云朵会在地面上投射实时的阴影。

  35像暴风雨这种恶劣天气可能在任何一处发生。

  36.在测试所使用的高端PC上,读盘时间极其短。

  37.仅有进入一些巨大建筑或者将发生特定主线情节的区域时会有读盘,其他进入室内的情况都不需要读盘。

  感受贴三:(仅摘取其中和前两贴没有的内容进行翻译)

  和杰洛特一起经历的这两天,是我长达33年的游戏生涯中所经历过的最美丽,最令人兴奋和最震撼的游戏经历!

  游戏系统方面:

  ——我非常喜欢游戏中的卡牌游戏Gwent,这个设计得赞一个(貌似类似于万智牌,XB one典藏版会送实体版)

  ——No man’s land就有25个小城镇。

  ——所有装备都可以在主角的外形上体现出来。

  ——拳击打斗又回来了,不过这次没有QTE。

  ——试玩记者遇到的任务没有哪一个是简单的。

  技术上:

  ——One版900p。

  ——杰洛特的胡子会随着时间生长。

  ——试玩者见过的最牛逼的动态天气

  ——BUG极少

  ——(PC版的)画面的超高选项对建模和植被质量和建模质量提升很大。

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