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《巫师3:狂猎》游戏背景及特色细节介绍攻略

  德媒评测

  感受帖一:

  Gamestar的编辑在无限制试玩了2天后的感受汇总(该编辑将试玩感受发在了巫师3的官方论坛上和玩家分享)

  1.在之前的1月试玩活动之后,CDPR又再一次大大加强了战斗系统,使得在使用手柄操控的前提下,战斗变得极其流畅和准确,但键鼠操作的话,感觉有点软(不过CDPR承诺会在发售前改进这个问题)

  2.UI会自动根据你使用手柄或是键鼠操作而发生相应的调整。(这个很正常吧。。。)

  3.游戏难度分为简单、中等、难、黑暗(dark)四种,可事实调节,这个难度并不体现在怪物的生命值简单粗暴的提升上,而是敌人AI的提升,比如在高难度下敌人相比于低难度下的敌人会对更善于对攻击进行闪避。

  4.玩家对UI的自定义的空间非常大,可以取消任务指示、地图上的地点图标显示等等,甚至可以操作杰洛特在毫无UI的屏幕上进行游玩。

  5.杰洛特可以和NPC就猎魔任务的酬金进行讨价还价,该系统将以类似小游戏的方式表现,比如你开始讨价还价的时候,屏幕上将出现一个单独的互动窗口,你

  可以在拿上面输入你想要的金额,与此同时你就需要观察还价NPC的愤怒程度,如果你太贪心的话,对方NPC会愤怒地终止商议而只给你报酬区间上最低金额的

  酬金。

  6.猎魔人老家凯尔莫汉及周边区域的大小相当于序章地图的大小,在这个地方会有4-5小时的游戏流程。

  7.马儿也是可以升级装备的,比如更大空间的挂包,让玩家更不易坠马的眼罩,还有加强马匹耐力的马鞍等。

  8.战斗时对周遭环境的利用非常重要:比如当你和一个带骷髅头标志的敌人(意味着暂时难以击败)不期而遇时,你可以用弩射击马蜂窝让该敌人仓惶而逃。

  9.杰洛特可以打碎诸如瓶子等物件,破坏障碍物,还可以用aard法印进行无对象的盲射。

  10.杰洛特使用的船只还有个破坏后的模型。

  11.游戏中存在很多后带来很大影响的选择。

  12.主线中会有5-10个小时的流程来操作女角色Ciri,但这个流程中你并不能对Ciri进行升级(应该是指像主角杰洛特那样的升级),这个流程完全专注于叙述故事。

  13.Ciri拥有闪现技能,之后还会根据流程加入更多的强大技能。

  14.主线流程中会经历5-6个相对较小的线性的游戏区域,每一个看起来都独具特色。

  15.这两天的试玩中仅出现了3个bug。

  感受帖二:

  1.主城Novigrad中的房屋并不是每一间都可进入,但不能进入的房屋都会有机智合理的说明为何其不能进入。

  2.不再有专门用来开门的按键,所有的门都是合页门。

  3.室内充满了极其生动的细节,仿佛每个细节都在讲述一个故事。

  4.拥有Novigrad和Oxenfurt两座大小相当的超大主城。

  5.还有有很多大小和Flotsam差不多的城镇。

  6.主城拥有真实的经济系统和分布着各种手工业者的郊区部分,就像梦回真的中世纪一样。

  7.潜水的操作空间并不大,但你可以在任何海域潜水,而不是只能在特定区域这样做。

  8.抢劫NPC太容易,这个系统还需要加强。

  9.这个游戏是开放世界风格,节奏对个别玩家可能难适应(比如喜欢线性流程的玩家?)

  10.流程中操作Ciri的部分更像是动作冒险游戏(之前说到有5-10个小时操作Ciri来叙述故事),而不是RPG,这个和操作杰洛特的主要部分是不同的。

  11.支线任务太棒了,每一个支线都叙述了一个独特的故事。

  12.语音和字幕的语言可以又玩家自由组合搭配。

  13.肯定会有首日补丁。

  14.拥有比1代和2代更加血腥的砍杀断肢表现,但并不突兀和违和。

  15.可以合成和分解道具。

  16.游戏中最顶级的装备和道具必须经由玩家自行制作。

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  17.光是主城Novigrad和No man‘s land所组成的区域就是整个天际省大得多,而且是无缝连接的,读盘画面仅会出现在从Skellige群岛(序章发生的地方)旅行到大陆的时候。

  18.游戏世界会根据你的选择而发生改变。

  19.画面调节中并没有单独调节LOD的选项,但试玩的记者还挺喜欢这样...

  20.游戏世界是基于现实世界而构造的精巧的幻想世界,在这里旅行绝不会感觉到无趣,而是充满了各种要素让你去探索。