固定视角
在战斗的过程中有时候会一时找不到敌人,然后猛然回想起来这是款固定视角的游戏。想想,也是由于目前的固定视角游戏已经越来越少,自己也已经有一段时间没有接触过固定视角的动作游戏了。当然,需要重新适应是一方面,另一方面则是固定视角很难避免不会出现视觉死角,这会对游戏的体验产生一些不太好的影响,在战斗过程中尤其明显。
但固定视角也具备了自由视角所不能媲美的优势。《战神3 重制版》对镜头的合理运用就让我们感受到了更多的内容,比如经典的旋梯拍摄视角,让人感受到本作的场景设计之美;一些大场景上长镜头的运用,让人感受到了本作的空间尺度之广;而当奎托斯沿着锁链向上攀爬,镜头转到奥林匹斯山外表,又让人感受到与本作开场的呼应。
解迷要素
本作在解谜上下的功夫让我想起了与《战神》齐名的另一PlayStation独占系列《神秘海域》。《神秘海域》系列一直以其优秀的解谜设计备受其粉丝推崇。而《战神3 重制版》在解谜的内容、设计以及乐趣上,毫不逊于《神海》系列。在解谜的过程中,有时候你需要控制奎托斯把敌人/活NPC/死NPC当个道具来用,有时候你需要控制奎托斯玩一个推箱子小游戏,还有时你需要控制他玩3D版推箱子,甚至你还会有机会控制奎爷来玩个音乐游戏。而在迷宫的关卡中,利用视角的变换和视觉上的错位来打开通路的设计,则让我想起了2012年的独立游戏《菲斯》。开发商SCE圣莫尼卡对趣味十足的解谜元素和极具爽快感的战斗环节的合理安排,让玩家不可能会在游戏过程中兴趣索然。