每个剧本对应的关卡和难度全部都是独立的,比如当你只使用了维吉尔通关一遍之后并不能选择其他角色来选关进行游戏,而且通关高难度并不能解锁低难度关卡,希望拿成就刷奖杯的同学还是只能把所有难度全部打一遍。
集中力成为维吉尔操作的核心
维吉尔、翠西、蕾蒂在之前的系列作品中都有登场,对于鬼泣的老玩家来说非常熟悉。在《鬼泣4:特别版》中也对角色重新进行了设计。维吉尔拥有特别的集中力系统,通过攻击、闪避、行走、站立不动等方式可以增加集中力槽,而受到攻击或是跑动则会扣除集中力。集中力的高低直接决定了维吉尔的攻击力,并且集中力满槽的状态下才能使用拳套的三段蓄力升龙以及魔人化之后的强力技能次元斩·绝。如何维持集中力是维吉尔操作的核心之一。
蕾蒂的火力相当凶猛
翠西和蕾蒂也代表了两种完全不同的角色风格。翠西的招式风格更加贴近但丁,不过并没有切换武器的设定,枪、大剑、拳套分别被设计在了三个不同的按键上,更易上手组成华丽的连续技。蕾蒂则完全是个热兵器少女,手枪、散弹枪、火箭筒、手榴弹一应俱全,火力十分凶残。之前几乎都是以贴身近战为主的鬼泣系列终于因为蕾蒂的出现有了另一种远程猥琐的新玩法。不过蕾蒂的近战能力较弱,实际上手难度并不低。
翠西的招式风格脱胎于但丁 更易上手
至于,之前CAPCOM曾宣称为本作三位角色加入的全新剧情,在实际体验之后才发现并没有什么实质性的内容。维吉尔篇与翠西蕾蒂篇仅仅是加入了新的首关动画以及破关的结尾动画,中间的游戏流程与原版《鬼泣4》没有任何区别。所以不用再对《鬼泣4:特别版》的新剧情抱有幻想了。CAPCOM加入新角色的本意大概就只是提供与原版不同的战斗体验,如果真的把《鬼泣4》原本已经完整的剧情再重新塞进三个新角色的桥段,大概就可以直接改叫《鬼泣5》了。
画面
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