007.剧情:盈辉堡首战。
细节:战斗没有切换、直接进入。
这个细节在初期、尤其是首战是感受不到的(因为首战要看帮助,根本没反应过来),但是后期看起来真的很赞。
迷宫中不能不切换进入战斗我可以理解,不过万没想到Boss战会特意做成不切换。
008.剧情:盈辉堡首战后。
细节:画面被一个柱子遮挡,由双越切换到昭言。
这个部分处理得按说是很带感。
但是,但是。游戏优化是个难关你们也知道,并且贴图精度开低后简直像在玩我的世界,到底是什么样的勇气能在开头把柱子拉近看啊……
开低的玩家立刻糊一脸马赛克啊。
你要用后面用啊,等到玩家逛完第一个城市,适应了周围的马赛克再用啊!着啥急?
009.剧情:盈辉堡首战后。
台词:两位,且慢动手。
好吧,我看到这句话了。
然而用反了吧!你都打完了还且慢动手啥啊!昭言把刀都收起来了!
按我的理解:CG01双越突然冲上来攻击昭言,打到一半CG01结束,昭言说“且慢动手”,今朝说“磕头赔罪”。打完之后昭言说“停手”。今朝不肯,叫祈上前去。
难道不是这才是正常的逻辑吗。
010.剧情:盈辉堡首战后。
动作:今朝祈求。
这里点赞,我第一次看到这里确实惊艳了一下,也不是很违和。
……虽然放到三次元还是羞耻,不过毕竟游戏,适度夸大不会有人在意。
011.剧情:盈辉堡首战后。
动作:昭言抵抗越祈。
这里我大概看懂了,其实这是个慢镜头……
就是越祈飞快地冲上去,昭言飞快地一挡,孟诚飞快地完成心理活动,然后飞快地逃跑。今朝飞快地注意到了这一点,然后让祈停手。
同样都是挡下一招,这里的处理远不如CG01。
俩人在那儿站着不动是什么意思?你家打仗有这么打的!!
要想表现慢镜头,你可以让越祈慢点跑过去,然后孟诚心理活动、逃走,接着今朝侧头,再回头刚好祈和昭言交锋,这是今朝说“住手”,不是好很多……
并且祈过去以后画面还停留了一两秒,甚至看见祈身上的带子在飘,作死至极……