游戏背景舞台设置在一个正在发生魔导产业革命的世界中,在这个魔法世界中,玩家所扮演的是一位拥有皇族血统的名叫凯姆・阿拉戈纳(Kaim Argonar)的男人,凯姆拥有不死之身,已经活了一千年的他一直处于生死梦境之中,这一千年来他所经历的全部事情,他并不全然记得,支离破碎的记忆片段只能在他接触到某种特定的事物,或来到某个场景时才能回忆起与此有关的记忆片段。但生活了千年的他经历过爱情、友情,也看尽了生死离别,人间丑恶,千年的生死梦境让他承受着常人无法体会的悲伤,人性贪婪的欲望和背叛也曾让他心灰意冷,这也使凯姆的眼神中始终带着一丝淡淡的哀愁和淡漠,这样的灰色心境也注定了游戏的悲伤面。凯姆就这样生活在亦真亦幻中,游戏剧情就围绕凯姆找寻自己千年来的全部记忆而展开。玩家将要从凯姆的角度去体验与朋友从相识到相知,同心协力,患难与共的冒险经历。
游戏特色
从E3到TGS,坂口博信不断向我们展示着《失落的奥德赛》强大的表现力,其惊人的画面品质让玩家清醒的认识到,原来360强大的机能可以带来精致如斯的画面效果。由于游戏始终在揭露着凯姆的迷茫与不安,所以整体画面偏向于阴暗,从某种角度提升了画面的层次,增加了历史的凝重感,这也正是为了暗合游戏“千年之梦”的主题,这一细节充分表示本作的确是制作方呕心沥血之作。
《失落的奥德赛》有着许多日式RPG的经典元素,从“踩地雷”的遇敌方式到“回合制”的战斗系统,都能够在游戏中找到。由于踩雷的频率一般,升级的途径也较为单一,角色级别提升地很慢,玩家希望在本作当中透过往返遇敌来刷级很难实现,这直接导致了每一场的BOSS战都显得比较严峻,对玩家一方并不怎么有利。靠级别高,HP和MP,还有回复道具的本钱足来跟BOSS耗这些传统的想法很难实现。如此一来,玩家的策略安排,属性的相克性在BOSS战中就显得尤为重要了。在游戏初期,无论是防御还是攻击,都相当依赖魔导士杨森这名角色,虽然男女主角两个不死者都能通过装备饰物取得使用魔法的权利,但从MP值上限,还有施展魔法的效果来说,都远不如杨森。只要知道了BOSS的属性,杨森只要使用与之相克的属性黑魔法攻击,就能起到事半功倍的效果。全体物理(属性)的白魔法防御效果也能够尽量减少敌人对味方攻击造成的伤害和异常状态。
游戏视频
游戏截图