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《使命召唤13:无限战争》上手体验图文心得 游戏好玩吗

  五、问题还是不少

  不可避免的,这次 Beta 测试中还是暴露了一定的问题,除了前文提到的副武器存在感大幅度下降以外,变异武器必须的 Salvage 获取方法也极其苛刻,我和基友不断地开箱,有时一个箱子甚至只会开出3个零件!要知道“普通”等级的变异武器都需要上百的 Salvage 才能购买,“史诗”等级的变异武器甚至需要3500的 Salvage 才能购买,简直是爆炸。难怪开发商之前表示想获得一把自己想要的“史诗”武器估计需要打上千场比赛,OMG?!

  虽然个人认为本次地图的设计还算不错,但是从地图本身来讲,适合 Wallrun 的场所并不多,感觉就好像制作组可以忽略 Wallrun 的用途一样。并且游戏的重生点设计很有问题,动不动刚重生就被背后的敌人干掉,非常的不爽,再加上游戏中不知为什么,角色的脚步声几乎听不见,导致很难去判断敌人的位置。

  而且,地图颜色的设计太不美观了...一直是冷色调,不像《黑色行动3》那样“色彩斑斓”。

  我现在严重怀疑 IW 的武器设计师眼睛有问题,当我在游戏中高高兴兴的给武器换上一个新皮肤时,我的狗眼!!!这是什么?一坨绿色的翔被我端在手上,感觉就好像一张绿色的贴图直接被扣在了武器上一样,太丑了,真的是太丑了,和《黑色行动3》的武器皮肤相比简直了......

  ▲就好像一个绿色贴图直接扣到了枪上

  ▲再看看《黑色行动3》的武器皮肤

  在《黑色行动3》中,比赛结束后会把胜利队伍的排名前三的玩家单独拎出来,让他们展样一下,这时候这三名玩家可以做各种稀奇古怪的动作,《无限战争》将这点扩大了,胜利队伍的所有玩家都可以上镜!这就引申出一个问题,六个玩家中第一名站的位置不是正中间,强迫症看了会很难受.....(被打飞)

  ▲不对称啊!站的不对称啊!

  除了在对战结束后玩家可以做稀奇古怪的动作之外,对战中玩家可以做出各种手势,做手势的时候是可以右手继续攻击,这就非常贱了......不过开发商却加入了一个很令人费解的设定:玩家做手势的时候,其他玩家看到的全是握拳这个动作,那我这手势做给谁看啊?

  不过根据我第二周测试的观察,默认手势在别人看来都是握拳,而部分手势是可以让别人分辨出来的,不知之前的握拳是 BUG 还是怎样。

任地鱼网

  ▲Rock and Roll!

  最后还不得不提一句,IW 的开发人员实在是太偷懒了,《无限战争》的 UI 简直和《黑色行动3》一模一样,比如分数奖励(Score streak)可以使用的时候,提示的样式和《黑色行动3》一模一样!主动技能冷却完毕后的提示,也是同样的黄底黑字,完全照搬《黑色行动3》,感觉 IW 的设计人员集体死咗了一样.....(至少之前每代 COD 的 UI 都是重新做的。)

  ▲《无限战争》中的提示字样(最下方)

  ▲《黑色行动3》的提示字样(最下方)

  六、结语

  《使命召唤13:无限战争》这次的多人 Beta 测试算是给一些不期待游戏的玩家打了一剂强心针:还是熟悉的配方还是熟悉的味道,从测试中我们也能看到动视尝试着改变多人对战战术的理念,正应了之前的那则新闻,动视CEO表示他们肩负着让COD保持新鲜刺激的责任。

  当然,路子还是那个路子,《无限战争》的网战并没有完全摆脱之前作品的影子,还是有一定模式化的痕迹,甚至也有一些偷工减料设计不合理的地方,但是作为一个一玩玩一年的“年夜饭”,也算是让人满意,期待正式版的表现。