三、地图设计比较合理
《无限战争》的 Beta 测试中目前为止提供了四张地图,其中 Froniter 是最纯粹的短兵相接地图,规模非常小,设计的非常“王道”,正统的三条进攻路线,又在地下配置了一条跑刀玩家喜欢的小暗道用于偷屁股,不会出现跑了很久遇不到敌人的情况。
Throwback 地图则是主要以远距离交火为主,这张地图中狙击枪的优势将非常明显,被人偷屁股的情况也很少见,不会像《黑色行动3》那样蹲点狙经常被人从背后偷袭,从而生存空间大幅度降低。
Precinct 和 Frost 则是将之前两种地图的特点结合,同样的三条路线,都会分为一条远距离交火、一条近距离交火,第三条则是中距离交火。
地图虽然王道,不过玩家的移动速度与之前的作品相比有一定的降低,最搞笑的就是看着玩家飞速移动的双腿,但是移动的距离却降低,但是游戏的战斗节奏却没有因此降低,同样是由于武器射速的提高以及部分技能的使用(比如 SYNAPTIC 的被动技能,让玩家在杀敌后一段时间内行动变快),导致战斗的爽快感与节奏感依旧。
不过相比于《高级战争》的飞天神狙教,以及地图到处都需要喷气飞天的《黑色行动3》,《无限战争》的喷射更经常是应用在接敌时快速反应或者迅速逃离的时候使用,更强调机动性。
▲也可以应用于邪道路线
▲当然有信心还是可以这么玩的......(然后坠崖了)