所以,这是几年前经常出现的狮族遗宝护卫版本:
Suture Sisters by Conley Woods
主牌 60 张
地 [23张]
19 平原
4 墨蛾连结点
其它 [3张]
1 颅击槌
1 身灵剑
1 战宁剑
生物 [34张]
4 阿耶尼的群伴
4 狮族遗宝护卫
4 非瑞克西亚蜕变妖
4 撒拉入圣僧
4 灵魂照护僧
4 鹰中队
4 锻石秘教徒
4 缝组牧师
2 锐锋城塞勇士
组合技包含了一个可以仿狮族遗宝护卫并且能放逐自己的非瑞克西亚蜕变妖。当它离场时,它的异能会让蜕变妖回场,再次仿遗宝护卫,于是会形成一个能无限次进场力场的生物循环。这自己当然做不了什么,但场上有护灵师的话,就会产出无限生命。如果你的对手有办法打掉这么多生命(很少见),那就加入阿耶尼的群伴或者撒拉入圣僧,于是这些生命也会转换为大量伤害。
理论上,这个组合技很不错,可以加入套牌并且没什么代价。但使用过套牌后,我可以告诉你,这些牌确实有代价。尽管多数套牌都使用某种神器或者结界,但事实是,你在某些对局里会抓到一个22白板,这会是很大的惩罚。而且,非瑞克西亚蜕变妖是一张很出色的牌,但如果对手不提供好目标的话,我们的套牌或许很难找一个值得它克隆的生物或者神器。
两张牌当然都有辉煌时刻,但这个组合技,以及这两张牌的缺点显而易见。我记得,有的时候自己抓了好几张同样的组合技组件,打算凑齐组件再大举出击,但这也会放慢你自己的快攻比赛计划。
我会说这个想法当然是一个快攻组合技,但这也是一个过分尝试在合理套牌中加入组合技,但结果没那么抢眼的一个好例子。
变境找四张?
我一直最喜欢的快攻-组合技套牌是一个仅需一张牌就能变身组合技的快攻套牌。当然,组合技需要的单牌数量没那么重要,但实际上我们没用掉太多单卡位置,因此快攻套牌内部的不稳定性其实很少。
让我们先展示一下这套牌吧:
Naya Scapeshift by Conley Woods
主牌 60 张
地 [25张]
3 不毛高地
3 卓耶卡石板迹
3 雾漫雨林
2 树林
2 魂魅城区
2 平原
2 圣洁锻炉
2 塞基黎草原
2 晃动大地
2 殿堂花园
2 新绿陵墓
其它 [13张]
4 流放之径
4 变境
3 闪电击
2 广林藤蔓
生物 [22张]
4 圣物骑士
4 板甲地蜈蚣
4 草原山猫
4 缠藤野葛
4 野群拿卡地
2 夸萨群法师
备牌 15 张
4 乙金盟法规师
3 艾文核灵师
3 托玛墓穴
2 夸萨群法师
2 梅泽的十手
1 泊卒卡腐沼
就像你能看到的,这套牌以一群从地落中获益的小型快攻生物,以及各种地为基础。你套牌中的生物除了夸撒群法师都会从地中获益。这意味找地地和卓耶卡石板迹在我们的生物基础上非常强力,变境则让这套牌更进一步。
梦想中的曲线,是草原山猫接板甲地蜈蚣,然后任何东西之后,是变境,这对于很多套牌来说很难应付,对手需要有合适的低费去除,并且正确施放它,才能避免被打死。当你还有16血,面对对手两个生物,有机会施放自己的大生物而不是留费闪电击,浪费自己的法术力效率,看起来做出选择并不难。
然而,这套牌如果四费重置,变境会在一回合里触发四次甚至更多次地落,让蜈蚣或者山猫大得惊人。阻挡者也没什么好怕,因为塞基黎草原可以让你的生物受到保护、不能被阻挡。
这套牌冒的风险是有的时候变境没办法施展,因此抓到它如同死卡。这是我们之前提到过的重要代价,但记住,这些代价需要跟收益权衡。在拥挤的场面中四回合取胜,这可不是一件小事。
我们冒的风险是在落后时抓到一张很差的topdeck,但不然我们还能用什么呢?我会想象使用塔莫耶夫,但如果对手不帮忙的话,在这套牌里它也不过是个34。尽管如此,一个34仍然稳定是34,所以真正的问题是,你愿不愿意用一些稳定性换强度。
陷阱
很少快攻套牌希望使用组合技元素,因为这并非必要,而且有风险。因此,你需要在探索这条路时找到一个很好的切入点。变境套牌很完美,因为这样做的代价很少,而好处多多,你可以在使用这张牌时明确看到付出和回报。对于白雪公主部分而言,事情难一些,因为我们的牌既不是死牌,也没法立刻致胜,但它们提供了边际用途。我们需要把它们的相对影响力跟其它单卡比较,这太难了,因为它们的相对影响力面对每个新对手时都会发生变化。
通常,除非你有一个很完美的配对,或者某些需要快攻加组合技的meta理由出现,否则我会避开这个思路,因为它通常带来的坏处多于好处。别让这限制了你的组牌,但小心在过分探索这种套牌时跌入深坑。