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《万智牌对决:起源》快攻组合技打法解析攻略

  今天小编为大家带来的是《万智牌对决:起源》快攻组合技打法解析攻略,不知道快攻组合技怎么打的玩家赶紧来看一下吧!

  几周前,我写过一篇组合技控制的文章,这是最强力的套牌类型之一,表现不错的时候真不错,但很少表现良好。一些回复和问题让我意识到,组合技控制不是唯一一个跨界,被人用的少而且误解的一种套牌类型。有组合技元素的快攻套牌比其它类型的套牌出成绩难,结果就是,很多人不知道你在什么时候该使用快攻组合技,而不是单纯的快攻或者单纯的控制。

  把快攻和组合技搭配起来,吸引力并不大,因为这两个思路需要在早期执行,确保胜利。如果前几个回合,一个思路干扰了另一个思路,你就会得到一个两者兼有但比两者都弱的套牌类型。

  当你把组合技和控制搭配起来,好处是,一种类型会协助弥补另一种的缺点。比如,控制套的特点是需要很长时间才能赢,所以增加一个组合技元素能让你赢得更快,吓坏那些自以为还有大把时间的对手。所以,当构组一套快攻-组合技套牌,你首先需要有这样做的理由,知道该做些什么才能让一切值得。

  就像我在之前的文章中提到的,我在秘罗地开始时就玩万智牌,我面对的,是有史以来最可怕的快攻组合技:能缰共鸣。在玄铁系列之前,共鸣主要是套快攻,尝试靠减费机制施放低费但巨型的生物。这套牌很不错,但还称不上是一套组合技。但玄铁带来了一些组合杀,整个比赛都不一样了。比如这样的套牌:

  Affinity by Conley Woods(译注:原文备牌差一张)

  主牌 60 张

  地 [18张]

  4 大熔炉

  4 悉诺议会宅邸

  4 细语黯窖

  3 烁光荒野

  2 光蛾连结点

  1 玄铁殿堂

  其它 [20张]

  4 备忘夹

  4 格物致知

  4 乙太精瓶

  3 黄铁咒击弹

  3 粉碎

  2 五彩球

  生物 [22张]

  4 能缰吞噬兽

  4 能缰工人

  4 黯窖门徒

  4 小蛙兽

  4 执法秘耳

  2 回收秘耳

  备牌 14 张

  4 魔力流失

  3 烈火断层

  3 碎片冲击

  1 光蛾连结点

  1 黄铁咒击弹

  1 粉碎

  1 精灵修补匠史罗巴

  再看看这个牌表,或许有一些牌符合你的期望,有另外一些牌已经被禁了好久,但有哪张应该在而没有在这套牌里的共鸣单卡吗?

  对的。这个稳定的共鸣牌表如此强力,如今摩登公认的强力共鸣单卡,颅骨护甲都会拖慢那套牌的速度。这套牌的爆发性组合技元素让你很有机会在某一时刻场上的神器并不多,而对手的生命也不多。

  备忘夹和能缰吞噬兽会让你的永久物数量受限,这也让颅骨护甲没那么有吸引力,但更重要的是,黯窖门徒加上套牌中巨量的手牌优势,让比赛经常能在三回合或者四回合结束。颅骨护甲作为一个两费永久物,只会减慢套牌速度,而且和备忘夹也没太大配合的意义。

  共鸣牌表的美感体现在,它的快攻组件和组合技组件是相同的,它们只是依照效果变换角色。在场上没有能缰吞噬兽的时候,抓到一个黯窖门徒或许不好,但施放它,在战斗中跟对手交换几个神器,或者佩带几次备忘夹,你就能很快发现,它是一个仍然在场的熔岩击或者熔岩斧,威胁着在将来靠组合技干掉对手。这套牌只能抓到在任何时刻都有用的牌。神器地如此平滑地为一切提供助力,这是有史以来最强力的套牌之一。

  不说强度,共鸣作为快攻-组合技套牌,关键元素在于它在核心快攻比赛计划中融入第二个爆发式组合技,并不需要牺牲什么。很少快攻组合技套牌能做到这一点。

  多少生命?

  之前,我研究的一套被误标注为“组合技”的牌,是白雪公主。白雪公主是一套很有配合的套牌,使用很多加血手段,和从加血中能获取好处的生物们。这套牌有一些小型“组合技”,比如一回合撒拉入圣僧,二回合尘道殉身者并牺牲。即使这个牌序也只能造出一个66飞行系命生物,这令人印象深刻,但在有流放之径的赛制中,很难意味着比赛结束。

  但白雪公主还有一些把套牌推向使用巨型,定义比赛的组合技方向。我会说,多数快攻套牌不打算触碰组合技,因为后者会损害套牌核心的功能性以及稳定性,但白雪公主或许是个特例。

  首先,白雪公主有机会打很长时间比赛,即使对手是一套快攻。这意味着你能看到很多新牌,更有机会设定一个多张牌的组合技。多数快攻套牌在看到太多牌之前就会胜利或者输掉,意味着增加组合技的性价比不高。

  而且,因为白雪公主的驱动力是配合,你会有些时候抓不到特定的组件,让套牌没法形成真正的攻势。一手的护灵师和灵魂照护僧很酷,但如果你不能同时抓到一个终结者,这就不会产出最有爆发的攻击力。一个组合技让套牌有机会结束比赛,不考虑对手会做什么。

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