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《最终幻想15》15小时试玩报告及浓缩1小时视频演示

  不论你选择哪种方式进行游戏,《最终幻想15》中的大多数任务都是围绕着在世界中旅行、探索地下城、参与难度逐渐提高的战斗事件展开的。本作的战斗比以往的系列主要作品要更具动作性,但依然与诸如《忍龙》或《鬼泣》这样的纯动作游戏有天壤之别。持续按住攻击键,诺克提斯就会用你目前装备的武器持续发动进攻。向不同的方向扳动摇杆则会让诺克提斯做出不同的攻击动作——比如,当你装备长枪武器时,向后扳动摇杆的同时按住攻击键,你将会看到诺克提斯夸张地向后空翻然后突刺前方。

  真正的战斗策略性不仅仅体现在攻击方式上,还建立在你对武器的选择上。诺克提斯能够一次性装备四件武器并在其中任意切换。不同的武器或魔法会对特定的敌人造成更多的伤害。而其它时间,你还需要关注防御。防御按键可让诺克提斯消耗一小部分MP来躲避攻击,当格挡了部分特定攻击的时候还有机会施放一些特殊的反击。

  游戏系统最开始让人有些不知所措,但在经过几个小时的适应之后,我发现它不仅便于操作,还极度简洁耐看。目前为止最棒的部分当属团队互动。每当你从背后对敌人发动攻击(“攻其不备”)或招架了敌人的攻击,就有几率与队伍中的一名同伴发动联携。我最中意的一个例子是:当你使用的是大剑,诺克提斯在发动联携的时候会把他的剑扔给普朗托同时普朗托把枪给诺克提斯,然后各自用对方的武器对敌人进行一次非常强力的攻击。这些攻击基本上都有固定的动画,玩家暂时无法操作,但是联携数量之多、动作之酷让我完全没去在意那些问题。

  ▲FF系列每次战斗系统都会给人耳目一新的感觉

  这些团队互动当然也在强调着《最终幻想15》的一个主题:友情。我必须承认,我本对于游戏里那些动画味十足的帅男孩是不怎么感兴趣的。但是《最终幻想15》在让我对这些角色产生兴趣方面做得异常出色:展示他们的长处和缺陷;让人感受到他们之间的羁绊有多坚固。

  ▲但偶尔也会发生一些小争执

  《最终幻想15》中的那些安静的时间(quiet moments)也不会显得多余,这些战斗外的篇章给了角色们成长的空间。几乎每个任务都会包含一段在野外的长距离驾驶或者徒步移动,这段时间内角色们会进行交谈,互相挖挖黑历史,或者谈论一些有关你所处的这个世界的信息。根据你的游戏进程,你有许多途径去跳过这些旅行的要素,不过说句实在话,我不确定我是不是会用这些功能。这些小对话对塑造角色和构筑世界有着非常显著的效果。

  《最终幻想15》中最能调动气氛的要素可能要数普朗托的照相技能了。你看,不管他们的冒险发展到什么程度,他们还是把它当成一段旅行来看待。旅行就意味着——拍照啊。普朗托也许认为自己是个摄影师,所以在你做任务的时候,他会进行拍照——有些时候时机角度都不错,而有些时候则直接是战斗中偷拍。

  ▲在激烈的战斗中还不忘拍照,这是个什么心理……

  在《最终幻想15》中,你需要在野营地点或者旅馆中进行休息以提升等级——还需要进食,也许经过了很长时间的游戏之后会稍显烦躁,不过就目前的感受来看还是很酷的。当你每天休息的时候,游戏会列出10张普朗托在当天拍的照片,当同伴们看到之后还会进行评论。你还可以选择你喜欢的照片保存下来,分享给其他人。这是一个看似很小但明显经过了深思熟虑并且非常讨巧的小功能,能够持续提升这种同伴间友情的存在感。

  即使在最深最暗的地下城里,也有体现角色性格和品质的时候。我体验的游戏过程中最好的一个例子:第三章的一个寒冷洞窟里,角色们频繁的诉说他们有多冷。在某个地点,普朗托告诉诺克提斯他的刺猬头发结冰了,诺克提斯问:“真吗?看起来如何?”

  在整个15小时的《最终幻想15》游戏过程中,体验到了大量诸如此类的小细节,让我由衷感叹。我当然还有一些疑问,比如故事线将会怎样发展、为什么有些地方的配音有些粗糙、狭窄地区的激烈战斗是不是会让镜头过于晃动。不过在看到了Square Enix对《最终幻想15》如此成功的塑造后,这些小抱怨都不算什么了。

  ▲静候11月29日,再一同进入最终幻想的世界

  就是这样:它让最终幻想名副其实。他们做到了。我已经等不及想要玩到更多了!

  《最终幻想15》将于11月29日在Playstation 4和Xbox One上发售。Polygon将会对完整的游戏进行最终的评测。

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