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《最终幻想15》15小时试玩报告及浓缩1小时视频演示

  从很多方面来说这个故事充满了传统最终幻想的气质——邪恶的帝国、一队跋涉于世界的同伴、水晶的重要性、魔法等等。公路旅行概念带来了回归原点的感觉。《最终幻想15》的世界属于一种幻想风格和后工业现代元素的奇异融合;角色们使用剑与长枪,但又同时乘坐汽车驰骋于高度发达的高速公路上,并且还会使用火器。这是一个具备系列精髓同时又十分崭新且不同的世界。

  ▲游戏中还有许多各式各样,可以用来骑的交通工具,例如我们可爱的陆行鸟

  ▲还有经过金发妹子改装过后的跑车,之后便可以一起上天了▼

  而最重要的是,它感受起来就像是一个世界。这似乎也是这种类型的游戏所必须具备的条件,但遗憾的是最终幻想13用了整整三部游戏都没能构筑起一个令人信服并印象深刻的Gran Pulse。而《最终幻想15》仅仅只用了几个小时,就让我进入了游戏的世界,见识到了迥异的景观并且非常期待亲自去探索它。

  我将极力避免在本文中对重要剧情进行剧透,不过在纵观整个前五章,《最终幻想15》提供了一种非常舒适的游戏推进方式:你旅行前往世界中的一个新据点。到达之后,你可以选择去解决一些支线任务以及进行一些可选的狩猎,或者完全专注于推进主线任务。目前为止我已经出发了成堆的支线任务,而这些任务都十分地充实,拥有全语音对话,能够去到独特的地区并且提供了足够的挑战性。

  这是一个标准的开放世界内容,但是极具水准。就算你对开放世界的这些大量内容不感冒,专注于主线剧情也未尝不是一个体验《最终幻想15》的好方法,至少能得到我所获得的乐趣。做支线任务能够给你带来更多的钱,提升你的等级和能力,这会让主线剧情内容更容易推进,但并不会显得支离破碎。

  ▲FF15呈现给你的就是这么一个异常庞大的开放世界