而在车辆改造的部分则比麦斯本人的装备更加丰富,举凡鱼叉枪、车体保护、氮气加速系统、轮胎或者是防撞杆等,强化后都能够增加车辆本身的战斗能力。但需要注意的是,车辆强化所需求的零件数量远比制作麦斯的战斗装备来的高,同时也需要随着主线任务或者完成挑战,车辆强化的选项才会逐步解开,不过玩家也不需要太过担心、只要按部就班的体验游戏就能够逐步强化你的爱车。
而最后要跟玩家介绍的是游戏的地图以及探索系统,基本上《疯狂的麦克斯》采用的开放式世界是比较传统的模式,也就是一个主要的超大地图将其分割为许多不同的区域,每个区域内都有不同的任务以及探索地点等着各位挖掘。当然如此大的地图内想要单凭随意乱绕来找寻可探索的地点是非常没有效率的事情,所以每个区域中玩家都可以找到「热气球」来协助你探查该区域,当玩家找到后就可以搭乘热气球飞上天,并且在定点高空中利用望远镜来标示出可以探索的区域或者是对象。而只要找到这些区域后地图上就会自动帮玩家标示该区域的类别,可能是具有零件可以搜集或者是敌人的炼油营地等,所以在此建议玩家每到新的区域就先从找热气球开始(地图上会自动提示)。
起码不用信仰之跃了...对吧!?
标示后地图上将会自动出现地点提示
What a Game!What a Lovely Game!!
虽然小编至今还没有观赏《疯狂的麦克斯:狂暴之路》,但早在这部电影上映之前就将梅尔吉勃逊所主演的三部电影都给看过一轮,也因此对于这款游戏可以说是期待度满点。在今年 E3 展时也有机会可以亲手体验,更是奠定了我对于发行及制作团队支持的决心。游戏中的战斗非常有快感,虽然难度不低、但却相当贴近人类徒手战斗的节奏与打击感,比起蝙蝠侠使出的各种超人类动作来说,麦斯的打斗反倒更像是一个真正的人类。同时游戏也有超级广大的地图可供探索,驾驶着车辆奔驰在荒沙原野中,为了资源与敌人大打出手甚至杀死对方,整体游戏呈现的风格跟电影如出一辙。
而缺点则是游戏虽然地图很大,但可以进行的任务或互动的对象并不够多,同时游戏支线任务的重复性有些高,虽然场景、敌人配置、奖励与资源都不同,但基本上都是进行一样的任务,变化性上有些不足。同时可以搜集的物品与资源散落一地,有时候大老远开车到某个定点却只有一些些零件当作奖励,让人有一点点的挫折感。不过整体来说不论是车辆战斗或徒手格斗,甚至是对于资源锱铢必较的生存风格,游戏都诠释的非常完美!