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《疯狂的麦克斯》剧情设定及战斗模式感受分享

  接着是徒手战斗的部分,在世界末日的情况下没有比你的拳头更有效的沟通方式,而麦斯徒手战斗的能力也相当了得。首先是战斗系统采用了类似《中土世界:魔多之影》,玩家必须抓准时机发动攻击或者是格档敌方的攻击,而某些强力的攻击或者是持有武器的敌人则必须使用翻滚回避来躲开。

  虽然基础系统相当类似,但实际上的应用却截然不同,比起《中土世界:魔多之影》或者是《蝙蝠侠:阿卡汉系列》来说,游戏中的战斗系统难度更高且更为真实,同时还首度加入了能够跟周遭环境互动的全新战斗细节。

  首先攻击的部分,玩家可以利用 X 发动普通的攻击,这类基本的攻击具备速度以及一定的威力,同时也可以随时转换攻击的目标,而当普通攻击的连续攻击到达最后一击时,将会有慢动作的特写将敌人击倒或者是击晕。又或者玩家可以长按 X 发动强力攻击,虽然速度比较慢但可以击破敌人防御并且具有相当大的威力,同时也更容易打晕敌人。

  但需要注意的是,玩家在发动攻击时就无法取消出招,也就是说不能跟蝙蝠侠一样飞踢到一半还可以瞬间反击敌人,打击感虽然更加真实、但战斗的节奏变得更加诡谲多变。除了需要自己掌握攻击的时机与距离之外,更需要观察敌人的攻击模式来决定是否采取主动或者是被动的战斗方式。

  而就如 Warner Bros 多款成功优秀的动作游戏一样,游戏中也有连续段数的系统,当玩家累积段数越来越高时就能够越快进入「Fury Mode 愤怒模式」,当进入愤怒模式时,麦斯挥出的每一拳或踢出的每一脚都会判定是强力攻击,可以轻松的造成敌人大量的伤害,并且每次攻击成功击中都会进入慢动作的特写镜头,徒手战斗的快感非常迷人。

  同时如果玩家可以取得小刀或木棍等武器,这些武器还可以在击晕敌人之后发动一击必杀的残酷处决(一次性使用),对于没有不杀生约束的麦斯来说,这类快感十足的战斗让游戏的徒手格斗更加真实具有说服力,但在难度上又保有挑战性。