汽车的信仰
《疯狂的麦克斯》中的人们是有信仰的,比如信仰人头、罐头、战前留下的遗物、火焰,在这之外,他们最信仰汽车,汽车仿佛就是他们的灵魂、武器和伴侣,就算是人命不要了,也要保住汽车,这是美国人对速度与激情的坚持,这种坚持,我很佩服。
汽车对于他们就是属于第二生命的存在,车上挂满了各种武器装备,游戏中玩家也可以通过完成任务来打造越来越可怕的战争机器,驾驶着前头装着铁锤的钢铁猛兽撞向敌人的车辆,那种撞得一地零件的酸爽也只有玩过的人才能够体会,游戏中能够打造的车辆以及可以从敌人那里抢来的车辆种类繁多,而且每一种的造型,都非常独特。
车辆战斗中,玩家可以瞄准敌人车辆的各个部位进行破坏,还可以直接发射钩矛把驾驶员拉出车子,一发解决战斗!游戏提供的武器种类繁多,在对车队进行抢劫时,更是如同电影般精彩,上来先是一发火箭弹扰乱队形,然后再对着运输车猛地撞过去,就算他发射火焰也是迎头就撞,场面火爆,能让人high个半小时。
但是游戏前期的载具战是非常困难的,尤其是一次面对多辆车的时候,玩家会被围殴夹攻,主角车虽然不会完全损坏,但是必须下车来强制把敌人拉下车进行肉搏战,这期间都是比较危险的,被敌人车辆撞飞是稀松平常的事情,但是只要绕着自己的车子来回周旋的话,很快敌人就会不耐烦的下车过来即分高下,也决生死。
赢得信任
麦克斯的人生比较凄惨,活在过去的人最可悲,这一点我本人也深有体会,所以对于麦克斯来说,我建议他能够放下负担,奔向新生命。游戏的剧情和任务主要围绕麦克斯的爱人:他的车来展开,他为了拼一辆吊的不行的车来到各家的据点,都需要做主线任务和支线任务来赢得信任,这些任务会引领玩家到达不同的地方进行屠点或者收集的运动,期间会夹杂越过各种陷阱、包围、一个打十个这样的戏份,总的来说每个任务的形式虽然相近,但是任务内容和设计都不大一样,在这一点上,任务设计还是比较有意思的,之后我考虑了一下为什么有人觉得任务有重复的感觉,那是因为放下了游戏才来得及有这种感觉,在游玩的时候,只顾着打架了。
▲废土也有这样的景致也是让我啧啧称奇
地图上会有各种收集点让玩家进行收集,也有敌人的据点等待玩家屠戮,在踏入这些东西之前,玩家还需要整理一下自己的行装,到观察点去勘探周围的地形,前往神棍处升级一下能力,打开菜单购买一些新的升级项目,总的来说游戏的每一个环节都是紧紧相扣的,游戏在初期也做了很好的引导,但是谁管这个呢?路上只要两车相撞,那就是追杀的开始,二十分钟后自己都忘了自己在哪儿了。
▲野外垂钓
《疯狂的麦克斯》正巧和MGSV撞车,生不逢时说的就是这种情况,但是本作有着自己独特的风格和个性,这是不可多得的,我对本作原本的预期是一个披着蝙蝠侠外衣的废土辐射之旅,结果现实告诉我Mad Max的游戏和电影一模一样,他不是想要讲什么大道理,也不想说什么情怀,而就是想凭借其「见面就是干」的简单粗暴,给玩家带来一两小时的愉快游戏体验,在这一两小时之内,玩家获得的快感令人印象深刻,两小时之外,就已经不是本作的职责范围。