今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《疯狂的麦克斯》剧情及载具试玩心得,快跟小编一起来看看这个疯狂的世界,话不投机就是干!
本文转自vgtime,作者:大力
污秽
E3期间,我在美国看了正在上映的《疯狂的麦克斯》,主角以基本无口,梦中妻子相伴,男女皆胖揍为主,warboy和各种吊的不行的破旧刺儿车为辅让一众老少爷们儿高潮了一波,这部电影引起巨大反响的原因,一是有着深厚的文化基础,二是在这拍个电影还将就各种格调的市场里,投下了一颗二话不说就是干的惊雷。
废土文化在美国广受人民的推崇,对于他们而言,在大漠里为了寻找珍贵的绿洲,驾驶铁锈挂满的车辆是一种时髦,人和人见了面,二话不说拔起霰弹枪互射两发,才是浪漫,这种对于人类DNA最深处的暴力基因和自我毁灭倾向的妥协,让废土文化不断地发展,在各个领域衍生出各种作品。
肮脏是《疯狂的麦克斯》给人的第一印象,在这黄沙遍地的废土之中,开场就是一段你争我夺的追车碰撞戏,小喽啰嘴里伴着血尖叫着,中BOSS腰上挂着两粒人头挥舞着污秽的大刀片子,我开始质疑废土爱好者的审美,游戏整体的屎黄色色调给人一种这个世界就是一堆残骸的感觉,主角的爱车放在山丘之上,从远处看来,就是一辆报废的垃圾,麦克斯从狗罐头里掏出的不明物体能够回血,而路边尸体的蛆虫也能够回血,而且回复量超大!和《辐射》系列的清淡口味比起来,《疯狂的麦克斯》就像是基维亚克(Kiviak)一般的酸腐口感,从菊花吸食,令人倍感不适。
下颚终结者
《疯狂的麦克斯》的战斗给人的感觉就是披着蝙蝠侠外皮的糙汉生存指南,肉搏、架招以及霰弹枪的运用是肉搏战的核心所在,敌人的种类方面,也不令人意外的加入了多种需要有针对性的敌人,这一切都是脱胎于蝙蝠侠的系统就不再赘述,但是本作的架招手感有些微妙,有些时候按下△也不能发动,需要玩家掌握其独有的节奏,虽然这种「招架&殴打」的游戏方式解决了困扰美式动作游戏已久的手感和乐趣问题,但是也是时候来一波创新了。
游戏通过在战斗中加入慢动作和骨裂的音效,大大增强了游戏肉搏的打击感,可以说本作的打击感比同类作品(包括蝙蝠侠)都强上许多,冲着跑过来的 warboy当面就是一记重拳,产生的counter效果一记就可以把这个刚才还开车追了老子几公里的疯子打晕,再冲着面门来上几脚,基本就是一条命案。《疯狂的麦克斯》通过战斗能够充分兴奋一个玩家的各个神经,在这一点上,本作的战斗无疑是比较成功的。