不战斗怎能突出一个疯狂,主角麦克斯以一当十那是家常便饭。游戏没有设定潜行系统,对于我这种喜欢刚正面的再合适不过了,而且每场战斗都是拳拳到肉,超有打击感的肉搏战,这种感觉最原始也最痛快。在《蝙蝠侠》及《暗影魔多》战斗中经典的招架反击系统继续照搬使用,外加通过人物升级解锁出的终结技,感觉麦克斯成了WWE中的摔角选手,各种锁喉、抱摔一气呵成。习惯了这种战斗套路会觉得同时打多少人都能应付,不过也偏于无脑,只要看按键提示就行了。
车辆战斗我单独拿出来说是因为它才是这个游戏的精神所在,电影里那些车战场面很爽,我可以告诉大家游戏里只会更爽。各种插满尖刺的攻击车辆,铜墙铁壁好几层护甲的防御车辆也都出现在游戏里,再配合各种工具,比如抓钩(抓轮胎、抓车门、抓司机),霰弹枪(打轮胎、打车门、打油箱),屌的起飞。
战斗中贴心的设定是在进入瞄准模式后会以子弹时间展现,让你有充足的时间去瞄准,致命部位还被高亮显示出来,不会在战斗中手忙脚乱。以我多次车震,咳,车战总结的经验来说就是霰弹枪有子弹的话就直接崩油箱秒杀车辆。那些满身尖刺,武装到牙齿的车就拽轮胎,除非敌人开的是坦克(当然不可能了),否则每辆车都有各自的弱点,找准要害就能一击毙命。
看着挺简单的吧,只是游戏里这种让你有机会单挑的情况基本上不会发生,敌人的车辆少则2、3辆,多则5、6辆的来围堵你,被爆菊是常有的事,好在自己的车辆不会爆炸,损坏了还不用花钱就能修好,这真是替玩家省了一笔不小的开支。不怕大家笑话,前期我还真就用这种坏了修,修了坏的猥琐车轮战解决了不少敌人。对了,还有个武器是可以让车屁股那里喷火造成伤害,不过目前为止我还不能解锁那个零件,只是被敌人烧过,挺狠的,唰唰的掉血。
不开辆拉风的V8跑车怎么去泡妞。不过车辆的改装系统跟收藏车辆系统给我感觉有些矛盾,因为可以改装的车就是游戏一开始给你开的那一辆,可收藏的车大多外观比主角的车漂亮、拉风,速度快,但又不能改装,真是纠结。这里让我感受到制作组细心的地方就是每辆车的引擎声各不相同。玩多了估计可以练就成听声辨车的蓝翔汽修毕业生了。
改装选项确实丰富,但只能在这车上下手
完美党、收集癖的福音来啦!《疯狂麦克斯》的收集系统绝对满足你们强烈的欲望,专制各种不服,也一直恶心着我。前文说了驾驶在茫茫沙漠不会无聊,就是因为这些收集地点的存在。一想到完成收集任务提高等级能解锁新的物品和成就,我就变成个奴隶开车到处跑去收集这些蛋疼又无意义的东西了,这样重复的场景跟无聊的任务确实会让人找的发疯,这回轮到玩家MAD了。而且这里还要提到一个我自己感觉别扭的地方,游戏里所有与物品互动都要按住A才可以进行,比如捡个零件,开个门等等。别看按住只需要一秒的之间,但做收集任务的时候节奏一下子就被打乱了,真心希望改成按一下就能生效,好让我快点离开那些打死都不会再去的鬼地方。
好消息是收集地点会自动标出,坏消息是这张只是全图局部一览
在写这篇心得时候我主线大概进行了到了6、70%,因为每次本来规划好了要去做主线任务,但开着开着车就偏离航向,跟敌人玩起了车轮攻坚战,骚扰炼油厂里的秃瓢喽啰,或是捡捡垃圾、收废品赚点辛苦钱,累了就沿着地平线开车兜风,看日出,观日落,干这些不务正业但是总有惊喜出现的事情。尽管游戏剧情跟电影八竿子打不着,但是场景被高度还原到了游戏中,以及驾驶着车辆奔驰在荒沙原野中,为了资源与敌人大打出手甚至杀死对方,呈现的理念是统一的,这些在游戏中都诠释的非常完美。一款火爆粗犷回归人性本质的游戏,值得一试。