气地
气系的正主自由城邦的人类估计在英雄无敌登场是没啥可能了,只能由兽人顶大梁,某种意义上,气系算是为兽人准备的了。而土系是精灵的领域,兽人也进来分了一杯羹。不过也意味着源系永远为兽人关上大门(大概吧,不过几个冒险魔法估计还是能学的)
土系的魔法魔法能加矿石的产量,就这一点就很不错了。
重生不能复活,还要等回合,略鸡肋
石头皮肤加防御不解释
缠绕减对方移动不解释,不过德鲁伊似乎也会这个
毒液飞沫持续伤害不解释,有技能加持能持续10回合,也是吊
石尖刺不解释
地震除了能攻城,还能伤害步行兵种,大翻身啊
毒云比较复杂,很考验双方的站位,等出来之后才评价
土系的宗师是加生命上限,对于魔法英雄来说效果挺一般的,不过倒也不算弱
而气系也很有趣
洞察、风暴箭、闪电矢、连锁不多说,都比较简单
有趣的是雷电迸发、狂风、龙卷风。第一个能逼迫对方将某个兵远离大部队,第二个技能既能打退对方的冲脸,也能让让侧翼有部队保卫的敌军变得孤立,第三个基本能让对方一切队形站位全部化为泡影,双方变为混战。
而【迅疾反应】能让我方一个单位有双击效果,对于高攻的兽人来说加成巨大。而狂风和龙卷风让战场乱成一团,变成了大混战
而气系的大招进一步打击铁桶阵,可以说气系教铁桶阵做人,遇到气系,你就别摆铁桶了,一阵风就吹散了
我们先从源力技能说起,能学到源系宗师级的职业有
圣堂的牧师(魔法平衡,另一个宗师是光明魔)
学院的巫术之刃(力量攻击,另一个宗师是军备学)
法师(魔法平衡,,另一个宗师是典范学)
附魔师(魔法防御,,另一个宗师是土系魔法)
墓园的敛尸官(魔法平衡,另一个宗师是典范学)
执政官(魔法防御,,另一个宗师是防御学)
能学到源力宗师的职业不少,但是由于源力宗师技能魔能绽放的效果较弱,而点一个宗师技能需要6点前置,介于种族技能相对于公共系技能普遍强势,加上这几个英雄的另一个宗师技能也不能算弱,所以很大程度上,源系宗师应该是很难在游戏中见到了
毕竟英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回收所有魔法值,除了运兵术会消耗大量魔法以外,能点出一系魔法宗师怎么样都是最少6级以后了,而且考虑到源系魔法大多数效果更适合后期使用,前期打野用不上,所以源系魔法用的多更多是后期了,那时候已经不缺魔法值了。所以并且双倍魔法值的回复速度,也略鸡肋。。。而且一个魔力源泉就能解决的事情,何苦点个宗师呢。。。