水火两系
这两系比较尴尬,水火两系的代表种族都没有出场,矮人和恶魔的缺席使得火系宗师只有圣堂的圣裁官能学,而水系宗师至今没有能学的职业,精灵和暗精灵都不玩火,精灵可能玩水。所以水系大招有没有人能学都是一个问题,而火系大招其实更适合力量英雄使用,毕竟攻击自带火系伤害加自带火盾对于力量英雄的加成是巨大的,然而圣裁官却是魔法英雄
火系的冒险魔法能在下一次战斗开始时,送对方一波伤害,也就意味者有了这招,对面即使只是打你一个副英雄,都不太可能无伤拿下,恶心人的好技能。新手级的单体伤害,效果估计也一般,但就火系来说,伤害也许是所有新手级单体伤害中最高的。燃烧意志加士气不多说,7代力量族就圣堂、据点、森林。圣堂有的是士气,据点血怒听说也加士气,森林。。。好像幸运更重要吧。。。虽然是好技能,但是爆士气还是看人品的,而且正在很需要士气的有别的加士气手段,这个魔法略尴尬。
心灵之火加主动和攻击,这一点我要更正,刚才说错了,除了源系,火系也有家主动的魔法。。。(兽人表示有毛用,假如为了防黑暗点了光的话,我那有闲的点数点火啊)
火墙卡位神技,不过明晃晃的火墙真的有人会直接撞过来吗?不过保护远程或者逼对方远程换位置也还是好的
癫狂好技能,不解释。。。但是学火的自己多半是力量族(本身实力够硬),癫狂的意义和癫狂属于黑暗魔法的时候的意义是不同的
火球范围伤害不多说
末日不多说
水系的话,由于瀛洲缺席,所以总体很尴尬
召船不解释
迷雾帷幕和暴风雨都是控制系的。冰箭单体伤害不多说,凝冰之击能让部队攻击附带水系伤害,在技能的加持下,这两个魔法都能让对方移动力减少3回合
液态护膜能减少25%伤害很不错的魔法,有技能加持的话还能加速
海啸一出,对方瞬间全部漏出菊花,算准行动顺序的话,瞬间能打崩对面
而大招霜寒刺骨 在每回合开始,所有受到水属性负面状态影响的敌军受到每个状态X点的水属性伤害。效果也不错
可以看出,水系的设计思路其实偏向于限制对方,某种程度上,控制能力还强于地牢。然而瀛洲的缺陷使得这个有趣的体系很可能胎死腹中。。。我们只能希望学院或者森林能在瀛洲缺席的情况下扛起水系的大梁