二、怀旧而又让人思考的剧情
与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。
这是一个老套而庸俗的美国科幻故事,展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。主角在阴谋中幸存,又在阴谋中失去,最后在末日里重生。
想象有那么一天的早晨,阳光和煦,万事安详,你和丈夫喝着咖啡聊着天,调戏着老实的机器人管家,逗着自己的儿子,黑白电视机沙沙播放着新闻,忽然间核弹从天而降,你们抱着孩子冲出家门,随着军队和混乱的人群狂奔,目睹着耀眼的白光和蘑菇云,躲进了一家科研机构的避难所,然后就被一场阴谋笼罩,你们被冷冻冬眠,在某日解冻的间隙中,你见到了冷冻仓的孩子被夺走,丈夫被枪杀,你在痛苦和愤怒中继续被冷冻,直到整个避难所的终结,当你打开冷冻仓,看到的只是丈夫冰冷的躯体,整个地下避难所尸骨横陈,所有生命都化作了枯骨,当你重见天日的时候,却发现这个小镇变得如此陌生,当你回到家门的时候,发现你的机器人锈迹斑斑,但还在侍弄花草,他告诉你,你已经离开了210年。
他说:“这两百多年,我没有人可以说话,没有人可以服务,我每天都在给地板打蜡,但是那些核爆后的辐射尘…….却怎么也除不掉。”就凭这句台词,就可以提名奥斯卡奖,我们总在夸那些优秀的游戏剧情,称它们为互动电影,这一次,B社的编剧不服了。