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《辐射4》垂直同步锁定到30帧卡顿问题解决心得分享

  有玩家反应《辐射4》将垂直同步锁定到30帧时出现卡顿,不知道如何解决?下面小编带来玩家分享的《辐射4》垂直同步锁定到30帧卡顿问题解决心得分享,一起来看看吧。

  如果把辐射4 pc版用N卡的自适应垂直同步锁定到30帧,虽然初衷是为了获取稳定帧数(或者降低显卡占用率,降低温度),但结果用垂直同步锁定30帧后,鼠标感觉非常飘,还经常卡顿,这是怎么回事呢?

  我来告诉大家真相吧

  不是pc30帧比PS4卡,而是你锁帧的方式不对

  如果你是用了n卡的自适应垂直同步来锁帧,那么请往下看

  这个游戏,30帧鼠标发飘,画面卡顿的根本原因就是垂直同步,不论任何形式的垂直同步,哪怕稳定30帧,鼠标也会发飘,更多时候是29~30,29~30的反复跳帧造成卡顿

  解决办法:

  牺牲垂直同步,用bandicam这个软件去进行锁帧,这样锁到30帧以后,游戏自带的垂直同步失效,你回发现鼠标非常轻快,也丝毫不卡顿,不过要注意!要确保win7-个性化-更改鼠标指针-指针选项-提高指针精确度前面的勾是勾上的(一般默认是勾上的,但可能有些人为了打竞技FPS的精准性,而把它关掉)

  这么做能解决鼠标发飘和卡顿(在30帧下)

  副作用有两个:

  1.无法垂直同步,容易画面撕裂

  2.人物的动作因为和帧数绑定,运行在30帧下的pc版很容易出现武器切换不出(或者延迟很久才出),人物莫名其妙卡住动不了等,基于游戏动作系统设计导致的问题,这游戏的动作系统,和游戏内时间/游戏帧数是有对等关系的,所以不要轻易锁帧。。。ps4版则是区别于pc版重新设计了动作系统,保证在30帧下不会出现这些问题,但是PS4版的人物动作不如pc 60帧下自然

  顺便一提

  ps4这次的画面水平不如pc高特效(这还不是极高),其阴影距离只有pc的中的水平,其他特效是pc高的水平,ps4=pc 中高