由于是第一人称,道具可以被藏在各种缝隙中,生7也没标明哪些物品可以被破坏,增加了探索的乐趣。而用于升级,兑换武器和开箱子的硬币,能开门开柜的开锁器这类一次性消耗品,都是不够用的,多周目的探索乐趣得到了保证。
个人希望探索方面能做到不要太绕,或者重复多次地调查某些地方(比如第一次调查给个组合道具的一部分,之后要回到同一地点才能找到其它部分)。毕竟新玩家和4-6的玩家对这个未必会感兴趣,甚至可能会厌烦,除了玩惯日式RPG的。
录像带可谓是生7最独特的一项内容了。录像带的内容作为可玩的小游戏被收录到生7中。按DEMO的体现,录像带能提供剧情补充,而且录像带中的某些行为会反馈到现实中,而且你不看录像也不影响正常通关。个人是很喜欢这个设计,希望正式版能给玩家带来更多惊喜。
它方面的特色。生7的生命计量沿用了旧生化的心电图而不是血条,而且是戴在手部的心电测量仪,是个非常有新意的设计,在不影响第一人称体验的情况下观看生命值。药草和组合治疗剂的设定回归。会捡到受损的武器,需要玩家自己去找零件修复,借鉴了某些游戏的设定。调查物品采用逆转4以来的立体调查,看着物品自由翻转调查真的挺有逆转的感觉。
由于是第一人称且很少cg场景,制作组用即时互动的方式来展现原本需要cg来表现的剧情,玩家能够操作角色而不是等cg放完,例如DEMO中一拳老汉赌注地下室门口那段,录像带开头主播聊天那段更是满分演出,相信有很多人都以为那段是cg而没意识到已经能操作了,而且该段演出是随玩家移动边走边进行的,将原本的不可操作片段完美融入到游戏当中。不的不佩服制作组的设计(也可能是我游戏玩得少,少见多怪,如果有同样设计的游戏请吧友告知)。
生4的格子道具栏也被沿用,虽然没分得像生4那么小可以把玩半天,不过也能带来一定的乐趣。存档点是录音机,很有生化的味道,而且在最高难度下存档需要带子,次数有限,挑战最高难度的玩家可得头疼了。从强化光影效果,DEMO的内容和预告可以看出,生7会有很多彩蛋,谜题和信息会跟光影有关。根据媒体描述,很多外传本传的人物事件会以文件,报纸的形式出现,算是意料之内。
官方说过会有新的附属模式,也就是除了正常流程会有新的额外游玩内容,而且有两个DLC(有人说是3个),主流程外的游戏时间也得到官方保证。
细节方面,这作的所有敌人的任何部位遭到攻击后都会有即时伤害体现。
而主角遭到攻击也会在手臂上体现伤势,而且连与场景互动时也有即时演算,伤口不会消失。
射击后有硝烟效果,这点真的很赞。