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《生化危机7》情报总结整理及个人感想

  今天小编要为大家带来的是玩家“正义之地Q”分享的《生化危机7》情报总结整理及个人感想,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  生7目前透露的消息虽然不算多,但还是足够让很多玩家期待。就让我来将现有的消息来源可靠的生7情报整理一下,顺便也能让被带节奏的吃瓜吧友和只见过旧预告旧demo的吧友了解下生7,还有发表下自己的看法啥的。一楼引狼。

  先说下个人看法,生化系列原本就是恐怖生存类没错,但历经456近10年的洗礼后,跟新玩家谈这个也没多少人懂,让新人去玩0-3,估计没多少人能习惯跟不上时代的摄像机视觉和那落后蛋疼的操作。即使是生化之父的三上交出改变巨大的生4时也饱受质疑,而且三上虽然大胆地进行变革;去掉丧尸,抛弃安布雷拉这一敌阵,斩断与前作的联系,根本看不出是生化;但在其它方面,三上依然不敢鲁莽,越肩视觉在旧玩家看来是有些不适应,不过比普通的第三人称更接近摄像机视觉(三上说过生化一开始是打算做第一人称,不过限于机能废案,但生4机能上来后三上也不敢转为第一人称),开阔的地图和QTE则是从生3就开始尝试的,动作射击元素在有机能和技术保障下相比旧作更能吸引新旧玩家,深知生化卖的就是人物,保留了两个人气角色和一个旧人物(在很多玩家看来。生化写作恶灵古堡或者生化危机根本没所谓,只要读作克里斯传奇,里昂传,即可,叫ADA丽影就更妙了)。生7选择此时重返旧作路线可谓风险极大,4-6的玩家不一定买账,旧玩家有年龄因素等外因(工作,生活之类的)可能没玩游戏的习惯了,对于不熟悉生化系列的新玩家来说,生7的DEMO和预告有多大吸引力是未知数。而且改变的地方太多,改人称,放弃旧人物启用新人物,着重恐怖感,地图回归0,1代的小范围地图,偏重解谜和探索,放弃时下流行的联机,QTE和生4开始很多人喜欢的附带模式(佣兵之类的),给人一种断层式的飞跃,变革的步子迈得太大,不稳。

  进入正题。剧情方面,生化系列的剧情一贯简单粗暴,即使是0-2和启示录的剧情也没多复杂,深度也就那样了,本质上卖的是战斗和人物。生7目前的架构看着也相当简单,主角伊森因为某些契机发现已经死亡的妻子疑似还活着,于是启程去神秘的庄园寻找妻子,围绕伊森独立调查庄园而展开故事。因为故事一向不是生化的重心,所以生7只需保持一贯水准即可,如果既精彩又有深度,那么就是额外的惊喜。

  然后是画面,生7目前表现出来的画面可谓是非常强大,特别是光影效果和在偏暗环境的表现,给人非常真实的感觉,大小物品的细节也做得非常好。人物动作也更加自然(不过一拳老汉例外,动作略生硬,不过考虑到他并非人类就没问题了),光是3A画面就足够完爆那些二三线的恐怖游戏。

  鉴于最多能看见主角的衣领以及走过光源有完整影子,生7是有主角建模的,甚至连DEMO的主角和录像里的摄影师都有单独的建模。至于能不能有机会看见主角真容,得看制作组的心情了。不过个人感觉多少应该出下场露个脸,毕竟生化系列在大部分玩家眼里已经是角色在运转生化世界,而不是在生化世界里展现角色。

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