内政系统
城市发展
各势力的据点"城市",根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
建设设施能大致分为"市场""农业""学堂""兵营"4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
市场 商业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的金钱收入容易增加。
农地 农业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的军粮收入容易增加。
学堂 "文化"上升,容易使人口增长上升,攻城器械等的"城市技术"修得。
兵舍 军事相关的设施,任务执行时兵种的熟练容易提高。
根据设施建设城市的外观也会改变。
各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得"上位施設"建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
【城市技术】是城市发展的重要要素。
城市与城市之间是有【集落】的,得到【集落】可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。
【集落】的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。
任务状
本作新导入的新系统。可针对麾下武将与对自己发行,执行内政与计略。
「任务状」于执行1个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。
此外,任务状依身份及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
此为自内政画面左下可发行的任务状。[ ! ! ]记号为武将求助的状态。
执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。
如果是君主或太守身份,可能收到麾下武将提出的任务「提案」。
如果自己是武将身份,也可「提案」予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。
阶级与身份
对所属势力作出贡献,累积一定「功绩」,可提升「阶级」,增加俸禄与指挥兵力。提升阶级至一定以上,将被任命为「重臣」、「太守」、「都督」等特殊身份。
当晋升上级身份,能命自己以外的武将提案/执行命令,游戏的感觉也将随之产生变化。
当功绩达一定以上数值,可提升阶级。
就任重臣的绝佳机会。
就任为重臣后,会有独自的任务状,能针对自己的负责分野进行提案。
君主、都督、太守能自由任命,担任智囊团的重臣。