人物关系系统
价值观
武将们各自有爱好求知的 "才爱"、爱好勇猛的"勇爱"、显示忠诚度的"义理"等价值观存在。
武将各自依价值观完成各种"成就",依行动增减"成就".影响着与其他武将间的人际关系。
各武将所重视的价值观不同,累积"成就",更能提升与自己有一致价值观的武将亲密度。
嗜好
各武将也有着对"武具""书籍""宝物""酒"等名品的喜好。
依各武将嗜好赠送名品,能提升比平常更高的亲密度,对玩家武将也会成为"友好"状态。
针对爱好"书籍"的曹操,可以致赠名书"六韬"。
致赠符合对方喜好的名品,提升亲密度,便能建立绊。
羁绊系统
自一个平民武将身份甚至君主,能以多样身份进行游戏的本作,与玩家武将息息相关,与其他武将间的「绊」关系,为统一中华大业的重要布局基石。
与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
欲缔结绊,必须于任务进行时拉进与对手武将的亲近感。
当亲近感高的状态下,访问感情是「感谢」或者「好感」的武将,会触发「绊委托」事件。
存在孙策与周瑜的"断金之交"等,能与特定对手缔结特别的绊。
缔结绊,能衍生与更多武将间的亲密关系。
从缔结绊的武将处,可以获得内政或战斗时的帮助。
也能修得缔结绊者持有的「特技」,大幅影响玩家的武将成长。
登用
可将无归属势力的武将与其他势力武将,邀请至自势力仕官。
玩家武将在自己执行"登用"时,可透过相关图的共通武将,以"介绍"等形式进行,这时平日努力建构的人际关系,在此时就能真正发挥出实力。
登用的情况下,目标武将与玩家武将的人际关系.便显得非常重要。
认识欲登用武将后,再前往拜会,便能成功登用该武将。
成功登用的武将,将加入自身势力阵营,提升自军战力。
师事
对强化关系的武将,执行"师事"指令,可强化玩家武将的统帅、政治、武力、智力,并修得.强化"特技"与"战法"。
师事可获得的经验值,当执行武将与指导武将的能力差距越大,便能获得越多经验值。
一定机率下,有机会与指导武将发生单挑及舌战事件。胜利后,不光能提升执行武将的能力,也能一并修得指导武将的"特技"与"战法"。
师事仅能在执行武将与指导武将的感情状态为"感谢"及"好感"的情况下执行一次。
附带一提,与指导武将的亲密度越高,越能获得好效果。
笼络/作敌
与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的"笼络"及背叛自军的"作敌"指令。
使用"笼络"与"作敌"指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。
靠"笼络"可以煽动武将对君主的反感,降低武将的忠诚度。
执行"笼络"与"作敌"指令时,与目标武将的亲密度是十分重要的。
以"笼络"降低忠诚度,靠"作敌"成功使武将叛变,在战斗时,武将将会投靠自身势力。
武将叛变于战斗中任意时机都可执行,是战斗时的重要终极手段。
自势力也能靠"笼络"降低对君主的忠诚度,使用"叛乱"与"扬旗"建立新势力时,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就变高了。