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《星露谷物语 / 像素谷》技能玩法解析攻略

  来讲回1.Fighter伤害+10%生命+15还可以我们这只说剑吧,加7点攻击力,15血。你有135血,加完150,沙漠里面的怪平均攻击25血,135和150不要看只加了15血,但是能多抗一下。

  分支一Brute伤害再+15%。多了10点伤害。翻译一下,矿洞里面最贱的怪就是飞龙,银河之剑攻击原来60-80,最少需要3下才能打死飞龙,这个技能之后变成有几率2下打死,最多三下打死。这么一对比你就知道这个技能的意思了吧。

  分支二Defender生命再+25,翻译过来,就是再多抗一下,然而这游戏吃药游戏暂停,人物无敌,只要你不浪,不会死,还有就是你忘带食物了,好尴尬啊。

  总结:建议用银河之剑,显而易见,暴击致死就是幌子(强烈要求洗点,我就被骗了)。特殊技能cd减半还是中规中矩,最好还是全选伤害,有几率可以少a一下,感觉很给力。

  最后附上银河之剑获取方法,获取方法那着七彩碎片去沙漠三个柱子中间,进剧情,得到剑。七彩碎片我发现的有三中获得方法:1、沙漠洞穴有时能看见那种蕴含七彩碎片的石头(感觉长得和恶魔果实一样),或者你在初级矿洞做完杀黑暗灵魂的任务给你个加怪物爆率的任务加的巨多,普通物品基本必掉,高几率掉双倍的,我还在杀飞龙的时候掉了一个七彩碎片。2、存最终级的可以开的石头,看新闻,说你运气好的时候,吃个加三运气的食物说不定一下就开出来。3、在桥修好了会有一片自动生成的矿有低几率出那种蕴含七彩碎片的石头。

  四、先说说下矿,农业大头最后说。

  1.Miner每个矿多1个矿石。这个技能很实用,前期很吊,不缺矿,刷的很快,矿物自给自足,选择这种技能与其他技能的最优搭配,前期还是要以钓鱼的技能为主,有一定的装备基础速刷矿,铜稿子材料可以直接买,而且前期钓鱼最大的好处就是不缺煤炭。要75*25=1875,不多吧,再有一把海洋剑,这样前40层完全挡不住你,一天十层,而且钓鱼还会出只会发光的黄色戒指,30层矿洞是黑的,有也就最好。

  分支一Blacksmith矿锭价格增加25%。

  等你开始卖矿锭的时候,你就不缺了钱了,那你还买它干什呢。而你缺钱的时候,会缺矿的。而你有钱的时候,也会缺矿的,所以你会去买矿合成。综上所以这个技能没什么用。而且我玩游戏,能买到的资源一般不卖,你买了关键时刻不够又去买好亏啊。一个铜碎片买75,卖5,铁是15:1,煤炭是10:1,金是 16:1,还是算了。

  分支二Prospector双倍得煤,这个技能和上面讲的暴击是一样的,幌子,我真正点这个技能的时候,多了个前缀:chancetofindcoaldoubled。是概率,我醉了,不高,后期还是在买煤。但是你前期钓鱼的话,十级技能无关痛痒,5及技能反而更好多1碎片,特别是买不到的铱矿,很有用,但是10技能相比之下选择双倍煤炭的还是好一些

  2,Geologist有几率一次出现2个宝石。这个技能很不错,可以让你将前期经济支柱转为下矿,而不是钓鱼(但是春季鱼王太诱人,主要是可以钓多条,前期多少钱啊),如果你对自己钓鱼没信心,这是很好的出路,到可以进矿的时候,加入公会,玩命刷到15层,大概要3天左右,15层之前不要和怪物硬拼,尽量先往下走,之后利用电梯往返5层与15层之间,很节约时间。只在15层杀duggies这个虫子,也就是沙地上会钻出来的黄色虫子,杀30只就会提醒你任务完成,你去交任务就有一把40层之前够用的武器。速度出一个铜稿子,你的刷矿大业就次起航。15天你基本就5级了,运气好的时候挡不住,宝石一对一对的掉,这种方法关键在于你的刷矿水平,杀怪水平,会玩的刷钱真的不比钓鱼慢。而这种刷矿方式,你就没时间钓鱼了,所以要走蟹笼流。主要是一个技能一旦让他担任了前期经济支柱的任务,就有了一个很尴尬状况,就是你的前期技能到10级了,你反而不能继续以这个赚钱,钓鱼也是一样。因为你的农业在你的合理安排下也有5级以上,你要用你前期创造的经济来促进你的农业技术发展。不然拖慢了节奏,当然你可以悠闲得玩不追求速度,毕竟这个游戏的本质就是远离城市喧嚣,经营你自己的农场,好我们回归主题

  1.Gemologist宝石价格增加20%。不推荐点,原因和上面矿锭的原因有点相似,你缺钱的时候在卖,你没有到十级,你到了十级的时候,你要开始存宝石准备送人了。

  2.Excavator双倍出现矿簇,就是在铁匠那边可以开的石头。最高级石头可以开出七彩碎片,相比之下推荐点这个。

  终于我们可以来说说最后一趴,就是农业了,这是这个游戏唯后期大量刷钱的业务。先说一下本来以为上次改动会把农业加点一枝独秀的局面取缔掉,结果又被作者骗了,5级技能还是只能点种植业的。为什么这么说呢,往下看。他说是把动物产品价格提高了,但是最终的提高体现为基础价格牛奶酪100→160,羊奶酪200→300.

  1.Rancher动物产品价格增加10%PS:满好感动物售价是进价的1.3倍,1500的牛出1950.4000的羊出5200

  分支1Coopmaster跟COOP里的动物加好感更快,繁殖时间减半。

  这种加点方法额外的收入是买动物,然而coop最贵的兔子因为雌雄通吃,不能繁殖。你只能赚鸡卖出去的差价第一批是0.3*800=240,鸭子是1200。后面就是1.3*800=1040,而你的动物产品牛奶酪176g,羊奶酪330g,记住这两个价格。

  分支2Shepherd跟BARN里的动物加好感更快,羊更快长毛。

  是的绵羊可以生,但是不加速了于是我懒得算了,关键是羊毛没有品质,好感没什么用,只能卖钱。但是你出生还不加速,弱爆了,还要把你孵出来生出来,好吃好喝供着,还有养大的真空期,好感上来了就卖掉,没机会出什么高品质产物,真是不得不再说一遍弱爆了,你说要卖羊毛赚钱算了,做成布料,375*1.1=412.5.在记住这个价格。

  2.Tiller植物产品价格增加10%

  分支1Artisan加工品价格增加50%。(酒、奶酪、油等)

  我们仅仅对比动物产物的价格,你要是养牛,因为不用换牛好感一直是满的,再以以两只牛来计算,头两只牛以上面的技能算经济出生,他们两个的路程是这样的,被父母生出来长大用了5天,满好感用了5天,周期暂定为10天。后两头牛以这种加点10天满好感产奶。前两头牛的收入是前5天没收入,后五天产奶 5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g,后两头牛产奶20,其中15个十大奶,金星价格比普通多50%,单个普通奶酪为240g金星为360g也就是大奶所产总收入为240*5+360*15=6600g就算大小奶55开总收入也有6000动物产品在植物加点下完胜(在说长大时间不止 5天吧),跟不用说植物产品了。

  所以动物加点不能点,但是不代表动物不赚钱,再有50%的强大加成下,还有动物不换保持满心情高品质产物下,占地4*7。12只牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18干草900g,最终收益2700g。月收入2700*28=75600g。在这28格子上种两早收益最高的hops加速后9天收获(原来11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪机,作物不行,hops两天酿造一次所以合理安排后28块地上,除去一个自动浇水的还有27块,种9hops,18酒桶,最终月收益19*9*300*1.5=76950g,这是相同时间,占地面积,酿造就是这么多。

  分支2Agriculturist所有植物生长加快10%

  这系列高质量直接买。算上金星银星,倍数比例约为1.25,日收益以相对高的有蓝莓,加速效果后可以收获5次,每一株上有三个果实,成本不计(种子只下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。

  综上所述,这也是最简单的算法,相同占地,相同时间,收入最高的技能走植物路线,动物,酿造收入相当。主要原因,动物有金星加成的,而酿造没有,关键是动物多一个冬天。

  但是其他干预因素太多,我还是喜欢种菜收菜,动物12鸡,12牛,12羊,12兔,12鸭。菜地格子1000+。温室无视季节走的远古流,不算在内。

  这就这么写完了,一大晚上。

  我感觉这样加点节奏紧凑一点,也是玩第二个号,第三个号总结出来的,只是拿出来大家分享一下。

  大路线两条第一钓鱼为前期,采矿技能就选多一矿石,双倍煤。

  第二种采矿为前期加点宝石,双倍矿簇。钓鱼走蟹笼流。

  但是都不要耽误前期农业发展,尽量第一个夏天农业初步成型,牛棚可以早点造,奶酪还是多吃少卖。这个游戏自由度还是很不错,我是冲着远离城市喧嚣来玩的,写完这,没有更新就先弃了,祝大家玩得开心!

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