荣耀战魂作为一款对战类型的游戏,游戏的质量究竟如何呢?我想这个问题仁者见仁智者见智,今天小编带来的正是以为游戏时间超过100小时现在已经AFK的玩家分享的经验心得,想要入坑或者刚入坑的玩家不妨点击进来看看。
玩家心得经验分享
主观理性聊下这个游戏,希望对没了解这个游戏的人或刚入门的人有所帮助。
这个游戏,本质上是剑术+QTE游戏。前面聊技巧心得,后面聊下自己对这个游戏的评价。
我主要打PVP1V1,其他模式有任务才打。
先说1V1的职业
【看守者是最强势的】
说下原因,还有应对
1、拥有最灵活的火焰撞(闪避后可使用,轻刀后可使用)撞到一般可接侧面轻刀2连。
可蓄力;可取消;可在撞的过程中变招破防!(防敌方闪避,因为闪避的时候被抓是没法反破防的)
非常难应付。反应快一些可以后翻滚(2下躲闪),慢一点就是赌。
如果赌对方变招破防或取消,可不动,等待被抓后反破防,或直接用轻攻击(小心对方取消后可能想招架你)。
如果赌对方不变招,闪避,之后看你怎么选择,有些职业可以直接侧闪避时反击,比如和平、大蛇……略慢的有狂战、剑圣,不一一说了,或者闪避后伺机待发
2、扇巴掌(范围攻击),伤害不高、快、范围大。大概耗费半管体力。用于磨血或补刀。很难靠反应去防(打看守最好常驻防左侧)
3、上方威力反击,和招架时机一样,不同的是按左键吗,伤害很高。
只要你时机正确对方就会吃。(注意,不能像招架一样防火焰斩)
很多情况你招架后接不上破防,所以威力反击在这种情况就比较实在。
我看守玩的不多,但是打了很多看守对手,所以有细节如果说的不对可以下方更正一下。
【亲爱的和平小姐姐】
我主要玩的和平,总体上说一下从新手到中端是和平杀人还是比较效率的,只是比起看守,和平的进攻方式过于单一。
1、和平的轻攻击很快,对于新手来说就是个噩梦,很难防(双方网络不畅的话更甚),但最好是抢对方的进攻节奏(在实战中观察你对手大概什么时候会攻击),高端局有招架危险,少普攻。
2、范围攻击非常快,范围应该目测没看守大,需要手动取消第二次范围攻击,同样很耗体力。
3、肾击捅3下能掉2格多血(目前有BUG,只有第1下的伤害,等官方修正吧)
4、重击中了的瞬间左键可接一下必中的毒。例如侧闪重击,前冲重击。
5、闪避更灵活。
缺点前面说了,就是进攻手段单一,还有就是身材好,有气质
职业我主要推荐这两个。
通用的经验
【防守!防守!防守!】
必修: 格挡、招架、闪避、反破防。(如何游玩-高端练习,过了还有1500铁钱)
防守一定要及格,不能有软肋,如果敌人不傻,发现你的软肋,都会利用它击败你。
反破防一开始会觉得有点难,最好别用默认的鼠标中键作破防,不科学,推荐空格。
招架经验要看你对对方的职业了解多少,了解的越多成功率越高。或者挨打交学费
【进攻?进攻!进攻?】
等你打到了一定阶段,你会发现这个游戏不用骗基本打不到人。
怎么骗?
多数英雄重攻击是可以按E取消的,用于迷惑敌人。打防守好的人基本靠他了。
如果对方有招架癌,很容易上当。
取消后一般情况有几种推荐的选择:
1、挂机这个最稳,无风险。
2、换向轻攻。
3、破防,高收益,但是容易被轻攻克制。
4、范围攻击,稳定低收益,高体力消耗
这里说一下这游戏最蛋疼的是
出招表里的连招多数都是漏招,很容易被招架,
必中的连招少之又少,
然后这个游戏就这个样了,没了。恭喜你!学会了一款傻屌QTE游戏……鸽鸽
游戏的评价
我用我的想法写,你用你的智力读,千万别以为我有误导你的兴趣。
首先,游戏内容太过于单一,设计的招式里花拳绣腿太多,感觉就是把玩家做宝搞。
再来,UI蠢成一匹马。右键选取装备,左键菜单等等等等!当然UI这种事说大也不大说小也不小,人嘛~适应能力很强的。UI设计的不便,会让人花费更多的时间在这种非游戏内容体验上,夸张的说=谋财害命。这些年的大公司的游戏策划和UI都不知道脑子里有翔还是怎么的,我在玩战地1时就觉得没人能把UI做的比这更差了,然而我错了……其实抛开UI也无所谓,毕竟就是个接口的用户体验。
游戏服务器不稳定,连接属于P2P的,大数据是不走服务器端的,大概图个省钱,4V4报错时有发生,还有恶性黑屏BUG,卡死BUG,随然发生频率不是很高,但是也够影响心情的了,辛辛苦苦做个任务,做好了以后快结束的时候报个什么断开的错就白打了。不止是我,身边有朋友也有这种情况。
当然!就算UBI把这些都搞好了,仍然是个我不建议入的游戏。248¥? 少200差不多。
因为游戏本身的质素就不高,游戏的内容丰富度,平衡性是远远不够的,娱乐性也不高。
去其糟粕取其精华。这游戏也并不是一无是处,游戏的人物动作非常真实,下梯子或左脚踩到石头的时候细心的人应该会发现,现在多数的3D游戏,都是悬空站石头上,或者上下楼梯姿势不变,值得称赞。虽然对于游戏性来说然并卵……