吃血包最为明显的会有一个扎针的动作,大概0.5秒左右,所以当自己开红没血但吃补包的时候在原地打针,那你那0.5秒就是个固定的靶子,吃完的血在0.5秒内又会被打回去,所以翻滚补血在PVP中的重要性不言而喻
操作是先翻滚,然后在滚动的同时按出血包,翻滚的另一个作用是可以换子弹,操作是先按方块换子弹,然后在换弹读条到一半的时候按下翻滚
当你从地上起来的时候你已经自动补完子弹,可以进行下一轮的输出,这个机制对于换弹速度快的枪特别明显,而换弹满的例如AK的话则需要到最后一点点的地方再翻滚才会有效,独狼推荐以游击的方式进行作战,因为站桩1V4根本找死,打法的思路是打一波技能打完就跑
80+%的暴击伤害的加成是非常恐怖的,也就是说,挂了扫描和没扫描根本就是两个输出,在遭遇和劫机的打法完全相同
看准时机开扫描一梭子弹配合卫哨的效果秒人,扫描的时间里面能杀几只是几只,时间一过就补血跑路一边等CD,CD一好回头又开扫描再打一波,以上的技巧也是在慢慢磨练中熟能生巧的
天赋
虽然很多人都说过,那我也就简略带过一下仅供新手参考,先说没有争议的,野战医生这个天赋可以增加血包的回血量不过说明上没有写,冲锋陷阵无论是pvp还是pvp都很好用。杀人同样可以触发。1v4有越战越勇的效果
可替换的天赋
关键救援在有修复的时候是必带的因为修复在血量过低的时候会自动触发这个天赋。现在修复没有了但是对于手速快的玩家这个天赋还是很有用。除了手速网速也很重要网速慢的话没来得及触发天赋就躺了可以考虑换其它
肾上腺素我看貌似很少人带但是我觉得很有用。这个天赋配合野战医生可以在最后一格血的时候回满月再强行补个盾。盾是按照自身最大生命值的百分比计算。所以血越多收益越大
另外几个我认为好用的天赋
一个是爆头有几率不消耗子弹对于枪法准的人来说这个天赋变相加长了弹夹拿aug来说50发子弹有20发打头下来变相将弹夹加长至60发提高续航能力
另一个是爆头标记。这个天赋暂时没试过能不能和扫描叠加。但是性价比也很高。大概加了10%的伤害常驻。而扫描是不可以常驻的
武器配件
狙击
M1A的天赋一定要洗出平衡,洗出来以后狙击在配件方面就不需要再装任何加准确度的配件了,所有配件以爆头暴击几率为优先,握把我装了首发稳定,首发稳定这个属性可以帮助你在追人的时候瞬间打出两抢爆头,不需要任何停顿和压抢如果有其中有一枪出了暴击那人也基本躺了,这也是为什么我的弹夹带了暴击几率和武器伤害,武器伤害对于狙击来说收益应该是最高的散单除外因为狙击的基础白字比较高,基础的白字伤害高也会直接增加出暴击的伤害计算的方式为白字x爆伤
但和冲锋枪不同,狙击本身没有暴击几率的加成,所以需要靠配件来加目标是做到开了扫描以后有60左右的暴击几率,弹夹瞄具枪头都要加,这样的话两枪打头直接倒地的可能性也会大大增加
冲锋枪
我心目中的冲锋应该至少带双爆,无奈脸黑洗不出也是没办法
配件方面,瞄具一定是爆头暴击没其它选择,枪头的其中一个属性一定要加爆伤,剩下一个属性有三种选择
准确度稳定度水平稳定
这三种属性的选择按枪而定,像我手里的aug本身准确度已经足够的情况下,我的抢头会选稳定度,方便远距离开小瞄具压枪爆头
如果是acp的玩家建议装准确度,因为扩散比较大,握把同理,同样水平稳定度对acp和mp5有奇效,弹夹的话冲锋枪大部分都是装射速
但因枪而异,acp也可以考虑装爆伤,因为本人装完弹夹40发子弹对于瞄准能力差的玩家或喜欢腰射的玩家显得太快打完
温馨提示
冲锋枪中距离瞄头记得开瞄具
扩散下降很明显