70近攻打100近防铁皮,100刀中了13刀,应该还没饱和。
可以看出,这代命中下线饱和要求不高.
对于70攻击的单位,近防110就应该可以让对方达到只有10%的命中率了,而近攻70的单位非常少,也就说这游戏单位只要有个100近防,就应该会非常非常硬。
200近防阿克昂对200近防铁皮.居然真的是100刀中了40刀,那看来那个公式还是有一点意义的。
250近攻阿克对200近防铁皮.最后铁皮跑了。
砍了77刀,有8刀没中.近似90%了。所以我觉得那个帖子里的公式应该差不多是成立的,这次CA很良心啊,用了个这么简单的公式。
最后说一句,想要无双的重要因素1.抗性(特保物抗比较重要,魔抗用处一般)这代设定感觉和其他游戏不一样,特保和物抗能直接相加,也就说不管是10%的特保还是10%的物抗装备都能让八峰山80%物抗的老爷爷变硬一倍.2.近防,对方打不中你最好,100近防后对方打你的命中率基本只有10%了.3护甲:这代护甲是一个范围内比例减伤,作用比以前几代更强力,到达200护甲后更是除了破甲外不造成伤害.当然,没有单位能叠到200护甲,而且破甲伤害一样要吃,所以只能排第三位4.自身的攻击和伤害,如果只有前三项自身输出不足,那就不能叫无双只能叫肉…对了,八峰山老爷爷是早期最容易无双的,只要给他打到巨魔种子还有10%特保或10%物抗的甲,他一个人基本就能把八峰山砍得差不多,只要你有耐心的话…
用至高王索尔格林,攻击改为220,武器伤害改为160(纯破甲)。
记录混沌骑士血量(从冲锋时间结束后开始统计)。
6151 5983 5814 5660 5523 5400 5254 5129 4999
可以看出,基本上每次的血量都是比160小的.
也就是说,英雄群体攻击砍死拉风,其实不过就是武器伤害摊给打中了的人而已.
也就说,即使是打小兵,英雄的武器伤害也是要尽量越高越好.
各武器的溅射伤害系数.第一的是野兽人雷扎格尔战车,溅射人数最大4人,溅射倍率是2.
同样溅射倍率是2的是啥莫格尔大爪(什么鬼?)。
第三的是巨人的大棒.1.7的溅射倍率,所以巨人攻击步兵的时候拥有无与伦比的优势.不过身为巨兽他跑得实在太慢了。
以上就是小编为大家带来的有关战锤2伤害&护甲机制测试图文解析,也希望玩家能够更加全面的看到游戏机制,并加以利用。