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《绝地求生:大逃杀》制作人:那些抄袭者太懒了

这个游戏会在Xbox预览项目里停留多长时间呢?

Greene:应该说直到完成为止吧。在抢先体验项目里我们一开始说是六个月,结果后来变卦了,因为我们想让游戏彻底有所准备之后再推出正式版,而不是仓促上马。只有当一个产品完成之后才应该推出正式版。

《堡垒之夜》抢在你们前面发布了主机版,你们从他们的主机版里学到了什么东西吗?

Greene:就我而言,《堡垒之夜》是那种娱乐向的游戏。卡通风格的。我从没把它当作是一款大逃杀游戏来看。我们现在主要还是专心做我们自己的事情。

目前市面上出现了不少大逃杀游戏,这让你感觉烦恼还是欣喜?

Greene:我看到《侠盗猎车》推出了摩托大战,评价还不错,我有时候也跟朋友玩GTA。有时看到别人照着自己的游戏模式做出来的东西会感到很羞愧。这些游戏模式都很棒,而且也是对大逃杀类型的一种推广。但我还是想说有些人不能太懒,直接把我们的内容复制粘贴一下就完事。大逃杀游戏需要的是新内容,需要更有意思的东西,才能百花齐放。如果大家只是互相复制粘贴的话,那对这个类型没什么好处。

只要不是复制粘贴就行?

Greene:没错,不然就只是原地踏步而已。像跳伞的设定我早在《武装突袭2》和《武装突袭3》的时候就有这个概念,我觉得这是我的大逃杀游戏独有的东西。而在我们的大逃杀里面,找东西的系统也属于独特的元素。我的意思不是不让别人做游戏,我们只想看到别人做的是新的有意思的东西,而不是直接复制我们的。

12月12日Xbox版所有地区和所有服务器都将开放?

Greene:刚开始我们将只开放第三人称服务器,第一人称后续也将开放,但刚上线的时候只有第三人称。

金昌汉:补充一下,我们是可以面向所有地区提供游戏服务的,但由于一次会匹配100名玩家,所以玩家数量太多的地区可能会有一些问题。所以我们会先从玩家数量最多的地区开始逐步扩展。

还有想要补充的吗?

Greene:简单说一说PC版更新少的问题吧。我们最近把引擎从414升级到了416,实质上这并没有破坏游戏,但还是出现了很多问题,所以直接把这个版本面向数百万的玩家推送并不是最佳选择。目前活跃的版本是比较稳定的,所以我们打算直接专心制作1.0版了。

意思就是说我们并没有停止开发,而且即便是到了1.0,也不是终点。在我们的心中这游戏永远是beta版,未来几年还将不断更新和优化游戏。我们没有足够的资源去专注两个版本,目前需要专注的是1.0版本。所以我们花了三天的时间测试,本周翻越系统将会加入测试服,准备开始面向1.0版优化了。

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