首页 资讯 游戏新闻 查看内容

《绝地求生:大逃杀》制作人:那些抄袭者太懒了

Xbox预览项目的反馈会帮助你们优化PC版本吗?

Greene:当然了。这也是我们决定与微软合作发行的原因之一,因为我们游戏的两个平台其实都是他们的。他们是非常有价值的合作伙伴,Xbox的优化也非常好,我们使用的是虚幻引擎,PC版发现的东西可以直接拿过去,Xbox版发现的东西也可以直接拿过来,因为系统之间非常接近。微软还能给我们很多帮助,这也是合作的乐趣之一,这样我们就可以在两个平台上进行优化,给大家提供最好的大逃杀体验。

你有没有担心游戏在脱离抢先体验阶段之后就很难保持这种热度了?

Greene:目前来说,我们还……不太担心玩家数量的问题,主要是我们现在专注于制作一款优秀的游戏。在大逃杀还是一个MOD的时候我就这样,并不怎么在乎名声的问题,也不太担心会不会有人喜欢这个游戏,我只需要做一款好游戏就够了。到了《绝地求生:大逃杀》的时候我还是这样。我们致力于做一款好游戏。我们想让它延续下去,这非常好,但也无需过于担心。我们关注的只有最棒的大逃杀体验。

那么今年年底还会在Steam上脱离抢先体验阶段推出正式版吗?

Greene:是的。

也就是说基本上算是在Steam上脱离抢先体验阶段的同期,在Xbox上进入预览阶段?

Greene:说的没错,这个圣诞档期有的忙了。

也就是说沙漠地图不会加入Xbox游戏预览项目,但翻越动作会加入?

Greene:翻越动作会在Xbox游戏预览项目首发版就加入。沙漠地图会加入PC 1.0版。

那么沙漠地图加入Xbox版有大致的时间吗?

Greene:目前还不确定什么时候能加入Xbox版。