国外著名游戏站Kotaku最近发表了一篇长文,介绍了Visceral Games开发“未遂”的、现在交给其他工作室开发的《星球大战》游戏的里里外外。
一些EA的高管比如Jade Raymond,前育碧制作人,对游戏团队施加了相当大的压力。将游戏寄希望于与《神秘海域4》竞争。
Visceral Games开发者的压力相当大,这仅仅是一个新IP的第一部作品,然而EA就希望其与顽皮狗相竞争。
确实要达到如此的高期待相当困难,即使是顽皮狗也不是一蹴而就的,《神秘海域》也是通过几部不错的作品、跨越了两代的主机平台的积累才有了如今的高度。
Visceral的高管却不断施压,希望游戏达到Metacritic 90分的制作水准,但是游戏团队认为这是不可能的任务,他们知道即使是《刺客信条》、《看门狗》以及第一部《神秘海域》在当初都只是跨出了一小步,为后来的作品做奠基,才使随后的作品有着《神秘海域2》的水准。
“我们没有基础,我们没有像顽皮狗一样有着13、14年的单机游戏制作经历。”一位前 Visceral员工表示。
这个矛盾以及其他的问题,成为了后来这款游戏夭折的隐患,也导致了Visceral Games工作室失败的结局。