对于Ninja Theory工作室,《地狱之刃:塞纳的献祭》是一个较大的赌注,游戏本身并没有较为充裕的预算-工作室曾制作了《DmC:鬼泣最终版》、《天剑》和《奴役:奥德赛西游》等重要作品-但他们在一个独立游戏中给出了3A级别的制作水准。而且这还是这个工作室自己发行游戏。
尽管经历了延期,不过《地狱之刃:塞纳的献祭》的评价着实不错。Ninja Theory表示并不期待游戏能卖上几百万套来赚取利润。不过我们真的想问:游戏最终赚钱了吗?
游戏总监Tameem Antoniades对外媒透露,《地狱之刃:塞纳的献祭》比预计达到收支平衡的时间早了很多。
“我想这游戏差不多已经回本了,或是再过个几周。我们原本预计游戏回本要过上6到9个月。”现在看来,游戏回本的速度比当时最乐观的预计还要快了3个月。
《地狱之刃:塞纳的献祭》卖的确实不错,前段时间工作室还宣布在10月10日当天将游戏的全部销售金额捐赠给了世界精神健康组织Rethink Mental Illness。这种回馈社会的举措值得玩家的尊敬。
看来自己发行游戏确实帮助开发商赚了更多的钱。