最后翻一下多人模式的房间设置。这里是一个团队死亡竞赛模式。
左起一列是快速设置,比如有head hunter[猎头]就是只爆头模式,它的详细参数显示在右边。也可都不选这些模式,全面自定义。
GENERAL RULES 大致规则
这一栏包含房间的基本设定。
[score limit]分数限制。
个人或者团体达到这个分数即游戏结束。
[roundtime limit]一回合的时间。
[max players]限制人数。
最高支持6v6共12人的对战。
[wind strength]风力。
风的大小。
[respawn time]复活时间。
被杀死后需要多少秒复活。
[force respawn]强制重生。
时间到了会自动复活。
[respawn protection time]复活保护时间。
复活后几秒内无敌。
[team auto balance]队伍平衡。
双方人数不相等时进行自动调度。
[sudden death]字面是暴毙,个人结合3代猜想可能是从楼上坠落伤害,一直没有搞懂过。
LOADOUT 装备
分别允许四种武器的使用。
[second weapons]副武器,即冲锋枪一类。
[pistol]手枪。
[grenades]手榴弹。
[landmines]地雷。
[trip mines]诡雷。
[S mines] S雷。
[TNT]炸药。
TACTICAL 细节
[bullet trails]子弹轨迹。
空气里弹道会显示。
[aim assist]瞄准协助。
显示子弹落点,红点。
[empty lung zoom]空肺变焦。
空肺时,画面与准星一齐变大。
[scope glint]瞄准镜闪光。
进行瞄准时,敌人会发现你瞄准镜反射的闪光。
[radar thteats]雷达警报。
交战时,小地图会显示枪声的方位。
[damage indicators]伤害来源。
受伤时大屏幕显示来源的方位。
[shot tagging]射击标记(意义不明)。
[bino tagging]望远镜标记。
使用望远镜标记敌人。
[show players killer]显示凶手。
你被杀死时,镜头会短暂显示凶手画面。
[spectator overview]应该是允许旁观的意思。
[bullet cam]子弹时间。
击杀时显示子弹动画。
OTHER 其他
[sprinting]疾跑
允许快速跑
[melee]混战?不明所以
[bullet drop]子弹掉落
开启重力。子弹会随飞行下落
[player heath]玩家的血量
[ammo count]结合上一条应该是子弹伤害大小。但也有可能是子弹携带量
[friendly fire]队友伤害
队友会误伤你
[oneshot rifle kills]狙击枪一击必杀
[headshot only]只爆头
爆头才能杀人
[round by round reload]无限回合
回合结束后自动开始新的回合