自定义画面
这个着重说一下,因为比较影响低配党的性能。
材质质量也就是物体纹理细节,拿某朋友的话来说,最低的时候子弹射出去是木头子弹,最高射出去是403钢越高物体的描绘越形象,越低就越粗糙以至于只有外形。
阴影比较无足轻重,但是追求一点画质还是尽量开个二档,不然完全没影子。
反射,更没什么用,高画质考虑这个。
抗锯齿,有能力就尽量开,对于狙击游戏来说,能更有利于看清远处敌人的轮廓,不然几乎没法射击,一团糊。
绘图距离顾名思义,但对性能影响不很大。
各向异性过滤能够稳定材质在远处的细节清晰,不太影响性能。
动态模糊,非常影响感官。低于30帧的(已经觉得略卡)请开启以缓冲卡顿。高于45帧的建议关闭以更流畅。
环境光遮蔽,影响光线,追求一点画质可开,略吃性能。
曲面细分,描绘物体时使用更多的多边形,使物体更圆润。吃性能。
遮蔽力场,个人理解是使物体更符合物理模拟。
调节画质时,首先尽可能的满足分辨率,然后是抗锯齿,之后若有余力点几个绘图距离、材质、环境光遮蔽,最后再考虑其他的。