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《茶杯头》与仙剑奇侠传对比分析 同为卖情怀为何结果不同?

  茶杯头评价

  相比之下,日前在游戏媒体上频频亮相,同样走情怀路线的独立游戏《茶杯头》成功突破百万销量,可谓名利双收。

  首先,这可不是国产游戏标榜“十年相伴,最初的感动,勿忘初心”的广告式情怀,《茶杯头》是一款原创的新IP,整体设计风格来源于上世纪30年代美式卡通,活泼明快的爵士乐、复古的画面风格、夸张角色造型、加上硬核的操作,让人沉迷怀古的世界,为其折服。

  国外玩家传授特别的游戏技巧:用黑白电视玩效果更佳,像是在看老动画的感觉!

  但这并不是仅仅是一次偶然的成功。在《茶杯头》制作人Chad和Jared两兄弟的访谈中,他们表示从小热衷于像《糊涂交响曲》《贝蒂小姐》和《希曼》这样的怀古卡通,这成为了他们想要开发一款30年代卡通风格游戏的契机。

  《茶杯头》的成功之处,在于唤醒了玩家的情感记忆,精确戳中了欧美玩家的情怀,没有人会讨厌这么一款风格独特而且制作充满诚意的游戏。

  那么《仙剑》呢?二十多年过去,动画出过了,漫画出过了,手游出过了,多平台复刻过了,请问,仙剑还有多少诚意可以搬出来?

  这年头,敢用情怀做卖点的游戏少之又少,打着情怀当口号的游戏一脸脏水,有趣的是,泼水的人一半是跟风的吃瓜群众,另一半是曾经爱过的玩家。

  从小编个人来看情怀是个好东西,但不该拿来当遮羞布。我们尊重游戏制作者的情结,而且也不吝啬为了真正的情怀而掏钱,但我们不想被披着情怀的幌子的人想方设法从我们的口袋里骗钱。别的不说光是茶杯头全程手绘这一点我足以看见游戏制作商的诚意,而仙剑呢?我看到的只有四不像的模仿(幻想13的半回合制),以及游戏发售后游戏厂商为游戏优化不足而做出的令人哑然的解释(显卡齐瞎传之泰坦陨落)。所以高下立判,这也是国内厂商值得思考的地方:眼前的利益和长远的发展到底哪个重要。

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