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《侠客风云传前传》二周目+三周目通关人物评价

  不动古老实也是曾经主力

  逍遥三侠在这一周目没有存在感啊,不过还算练得不错,基本是标准化配置。

  再来说说三周目的体会:

  1.本周目所有主线支线更简约集中,几乎没有浪费跑腿,虽然免不了当临时快递员,但比前两周目感觉能够接受。统筹安排有了较好的认识。2.三周目对偷有了更好的体会,燕子除了最后阶段,前面不要升级任何武学,内功也不见得学那些加血的,闪避咱靠装备,加个灵飞经足矣。内功增加输出容易砍死对手,血多反而容易跑路,还不如直接挂了不见得跑路,虽然不缺钱,反复去森林也是够烦心的。3.三周目要想好培养对象,最好根据喜好,而不是为了通关,其实培养好了,感觉谁都很牛的。4.三周目把标志性的小孟决心支线做完,最后一战对修罗宫其实还好,没有校服加跑路技能,只能靠紫菱妹子不顾一切冲到最前面解救苦命鸳鸯,其他人在后面完全来不及冲过去。别看小孟血少,其实挺耐抗,骆mm要吃对东西才能不挂。.5.三周目其实算脸黑,偷东西不见得比二周目顺利,比如花满楼的重孙花九瑟的映山红,S/L5次,每次都20回合,强迫症啊,还是没偷到,最后不了了之,二周目脸白10回合偷到手。也就这个遗憾了。龙象般若一次就偷了两本,感觉一般般而已。玄冥二周目直接掉,三周目S/L两次。6.话说这游戏单周目完全不留遗憾是不太可能的,就是按100分操作,那也是有选择的培养,而不是把所有人都养成最强形态。内功心法不是无限的吧?7.三周目后不少人推荐mod,真心不喜欢mod,少女卷轴5除外,同样不喜欢修改器,从来不修改。8.三周目可以思考一下npc的背景来源,游戏中的各种玩梗,其实我个人不喜欢亚古这些梗,感觉反而失去代入感。但是这个侠客江湖还是比较完整的,金庸古龙各种乱入,喜欢武侠的一定喜欢这游戏,仙剑轩辕其实是更原创一些,但是比较单调,话说轩辕剑是靠山海经硬撑出来的剧情,虽然喜欢山海经,但是不喜欢随便篡改。9.三周目还是没有把所有武学组合吃透,但这不重要了,因为boss太弱,也就失去了玩极限流的乐趣了。10.三周目开始觉得剧情枯燥无聊了,大概也真只能玩到此了,四周目应该会再见,怕是要过些时间了。