特效
文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大,实际测试中都看不出什么区别。
对比图片:
烟雾的纹理上有一些细微的区别,有人称这个特效会影响枪口火光的观察,通过实际测试来看是没有影响的。
调低对帧数的提升:
中。
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低。
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
树木、可视距离
图文说明:
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近。
这个让我们来先看图:
可以看到,图2调高了可视距离。相比图1,看到了最远处的一座塔,图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树,图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见。
有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗?那么多树不是挡着我看人了吗?网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置。远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。为了验证这个说法,我又做了一个测试。
如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离,肉眼看起来是这样的:
八倍镜下是这样的:
然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了。
即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。
根本看不见啊!!
总结来看:
这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑。由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。