技巧篇
听声辩位
绝地求生的基本功之一,通过声音来判断敌人的位置。需要听的声音有很多,当然,我们就着重说说枪声。
(1):要学会分辨各种不同的枪的声音,具体是什么样的声音我就不描述了…太尴尬了2333 知道枪的种类很重要,这有助于你判断敌人的数量和威胁程度(如果听到附近有98k的声音还敢在一个地方蹲着不动的话怕是不知道死字怎么写哦- -)。
(2):通过枪声判断大致的方向。跟耳机有关,但一般立体声的耳机都能听明白的,多练练就知道了(左右声道的声音一样大=你正对着声源),知道敌人大致的方向就好办了,关于声音的距离就比较麻烦了(楼主也没那个本事…单排还差不多,组排开着语音听个毛的声音大小- -)。
【通过听声辩位进行反击】:被攻击的时候,2种情况:远距离的狙击、中近距离的狙击。当先看到弹孔或者被打中,隔了一小会儿才听到枪声(可以明确的感觉到枪声落后于子弹击中效果),那表示敌人处在距离很远的地方,通过不规则的蛇皮走位就可以轻易地躲开了,只要卡在掩体后,就可以慢慢找人了(一般在远处的山坡、楼顶等高处)。如果枪声和中弹效果的时间几乎一致,可以确认敌人在中近距离,在中弹的第一时间蛇皮走位找掩体,同时通过枪声、弹孔-人-敌人三点一线or中弹的部位来确认敌人大致的方向,在掩体找好后,如果敌人没有继续攻击,证明掩体的朝向选择是正确的,那么就可以大致沿着这个方向来卡视野找人了,通过搜索掩体、找枪口火焰来确认敌人的具体位置,之后就可以反打了。【总结】一下这个流程:被攻击—走位找掩体(同时大致判断敌人方位)—卡在掩体后打药回复(同时卡视野找敌人的具体位置)—反击。
节奏的把握
关于游戏节奏的把握,每个人都有不同的理解,这也是这个游戏的魅力所在,有人选择优先进圈的打法,有人喜欢在后期卡毒圈稳定推进。关于这两种都有利有弊,先进圈虽然主动,但容易腹背受敌;卡毒圈虽然背后相对安全,但如果圈不友好,在跑圈的时候跟敌人僵持住很容易被架死在圈外,比较被动。这里楼主相对推荐优先进圈,前两个圈正常发育,第三个圈开始往中心地带靠,之后每次刷圈尽量优先进圈,在圈外的时候能不打架就不打架(如果僵持住大概率两败俱伤)在圈内能打就打,节奏要尽量快!只要节奏领先了,打架几乎都是优势,即使跑毒被打了,只要走位可以、跑动过程中有掩体也可以反打。总之后期节奏优先!这个见仁见智吧~