草地材质运用Hair Groom系统自动模拟自然生长的感觉,角色在草地上行走时,草地会有高低变化。
各位召唤师明白了峡谷中的一草一树是如何制作了的么?现在我们再来让模型动起来,看看视觉上的一些处理吧~
视觉化(Previsualization)
原画设计完成后,便可开始进行「视觉化(Previsualization)」,试着动画模块简单线条以3D方式呈现,过程中也会发现比例问题,然而也可以在早期的制作过程中发现并调整。
调整完成后,我们会为动画加上特效,像防御塔上的能量源的表现,都一丝不苟哦~(划重点,特效虽然好看,但别离敌方防御塔太近哦,小心被打到~)
光线方面
在视觉上来说,光线也很重要,不仅要依照故事背景与环境来改变光源、明亮度,同时光影也为玩家带来不同的气氛,像是光线角度等都会有不同的感受~
其实到现在我们王者峡谷已经制作得差不多了,还在最后优化阶段,打上灯光,赋予材质,漂亮的王者峡谷就呈现在大家眼前了!让我们一起期待吧~